Precios transparentes sin tarifas ocultas. Pague solo por lo que use.
| Modelo | Especificación | Precio de PoYo | Precio oficial | Ahorras |
|---|---|---|---|---|
Text to 3D without textures | $0.075/generación 15 créditos /generación | $0.100/generación Fal | 25% | |
Text to 3D with standard textures | $0.150/generación 30 créditos /generación | $0.200/generación Fal | 25% | |
Text to 3D with HD textures | $0.225/generación 45 créditos /generación | $0.300/generación Fal | 25% | |
H3.1 detailed geometry add-on | $0.150 30 créditos additional | $0.200 Fal | 25% | |
H3.1 quad mesh add-on | $0.037 7.5 créditos additional | $0.050 Fal | 25% | |
Image to 3D without textures | $0.150/generación 30 créditos /generación | $0.200/generación Fal | 25% | |
Image to 3D with standard textures | $0.225/generación 45 créditos /generación | $0.300/generación Fal | 25% | |
Image to 3D with HD textures | $0.300/generación 60 créditos /generación | $0.400/generación Fal | 25% | |
Multiview to 3D without textures | $0.075/generación 15 créditos /generación | $0.100/generación Fal | 25% | |
Multiview to 3D with standard textures | $0.150/generación 30 créditos /generación | $0.200/generación Fal | 25% | |
Multiview to 3D with HD textures | $0.225/generación 45 créditos /generación | $0.300/generación Fal | 25% |
* Las tarifas reales se basan en el resultado final.
Guía completa para usar Tripo3D asequible H3.1 API
Tripo3D asequible H3.1 API
Modelos Tripo3D H3.1 disponibles en PoYo
tripo3d-h3.1-image-to-3d
tripo3d-h3.1-multiview-to-3d
Características clave de Tripo3D H3.1 API
Tripo3D H3.1 en PoYo se centra en la generación 3D de high-detail a partir de texto, una imagen o múltiples vistas, con niveles de textura, geometría detallada, opciones de malla cuádruple, vistas previas, devoluciones de llamadas y archivos de resultados descargables.
01
Envíe un mensaje de texto con Prompts a High-Detail 3D Assets
Ule el flujo de trabajo H3.1 text-to-3D cuando un objeto se pueda describir con palabras. H3.1 está posicionado para los activos high-detail, production-ready; PoYo expone la entrada prompt más las opciones de calidad de textura, calidad de geometría, límite de cara, semilla y malla cuádruple cuando sea compatible.
- Prompt-based high-detail Generación 3D
- Sin niveles de textura, textura estándar o textura HD
- Geometría detallada opcional y salida de malla cuádruple

02
De una sola imagen a modelos 3D detallados
Comience desde una imagen de objeto clara cuando el sujeto ya existe visualmente. Este flujo de trabajo está diseñado para referencias de productos, accesorios, objetos coleccionables y fotografías de objetos donde la imagen de origen debe guiar la forma, los detalles de la superficie y el resultado del modelo descargable.
- Entrada de imagen de fuente única
- Calidad de textura y controles PBR
- Vista previa de GLB más archivos de modelo devueltos

03
Reconstrucción multivista para estructura de objetos
Proporcione múltiples vistas del mismo objeto cuando la estructura sea importante. Las referencias de vista múltiple ayudan a reducir la ambigüedad de single-view; PoYo expone un flujo de trabajo de múltiples vistas para que los usuarios puedan revisar el resultado en el área de juegos 3D y recuperar los archivos de salida a través de API.
.- Imágenes de referencia de 2-4 en el patio de juegos PoYo
- Mejor cobertura para perfiles laterales y traseros.
- Estado asíncrono unificado y manejo de devolución de llamada

04
Controles de calidad de textura, geometría y malla
H3.1 está documentado en torno a la geometría densa, la fidelidad de close-up y los materiales PBR-ready. PoYo convierte esas capacidades en opciones prácticas de facturación y áreas de juego: niveles de calidad de textura, geometría detallada opcional, malla cuádruple opcional, controles face-limit, vistas previas y descargas de archivos normalizados.
- Opciones de calidad de textura estándar y HD
- Geometría detallada y malla cuádruple add-ons
- Archivos de vista previa, textura y modelo cuando se devuelvan

¿Qué puedes crear con Tripo3D H3.1 API?
Accesorios de héroe y recursos de productos
Genere modelos de objetos detallados para una revisión minuciosa, visualización de productos y prototipos creativos donde las opciones de forma, detalle de superficie y textura son importantes.
Prototipos de juegos y escenas
Cree borradores 3D texturizados para accesorios, piezas ambientales y bloques de escenas antes de entregar los recursos seleccionados a artistas o herramientas posteriores.
Captura de objetos multivista
Utilice varias vistas para preservar la estructura del objeto cuando un prompt o una imagen no puedan describir la silueta completa, la parte posterior o el perfil lateral.
Coleccionables y conceptos impresos
Explore los conceptos de colección, utilería y creación de high-detail, luego descargue los archivos de modelo devueltos para limpieza posterior, revisión o flujos de trabajo de print-preparation.
Tripo3D H3.1 API vs Tripo3D P1, Meshy 6 - Comparación de modelos
High-level basada en información pública de los modelos Tripo y Meshy más los flujos de trabajo expuestos actualmente en PoYo. Utilice la sección de precios de API a continuación para conocer el precio exacto en crédito y en dólares.
| Función | Tripo3D H3.1 | Tripo3D P1 | Meshy 6 |
|---|---|---|---|
| Enfoque central | Generación High-fidelity HD 3D para geometría densa, calidad close-up y recursos PBR-ready | Generación limpia de malla inteligente low-poly para topología real-time y game-ready | Generación 3D General-purpose con texto amplio, imágenes y flujos de trabajo multi-image |
| Flujos de trabajo PoYo | Texto a 3D, Imagen a 3D, Vista múltiple a 3D | Texto a 3D, Imagen a 3D | Texto a 3D, Imagen a 3D, Multi-image a 3D |
| Fuerza de entrada | Fuerte cuando se necesita prompts detallado, una imagen o varias vistas para preservar la estructura del objeto. | Lo mejor para arranques rápidos de prompt o single-image, donde la geometría limpia de low-poly es más importante | Inicios flexibles de prompt, single-image o multi-reference en categorías generales de activos |
| Geometría y Topología | PoYo expone controles detallados de geometría, malla cuádruple, face-limit y texture-quality por flujo de trabajo | PoYo expone face-limit y controles de textura para una gestión de salida más sencilla de low-poly | PoYo expone topología, recuento de polígonos de destino, remallado, simetría, pose y controles relacionados. |
| Textura y materiales | Sin textura, textura estándar y niveles de textura HD; Salidas PBR-ready cuando se devuelve | No-texture o niveles de textura para generación de modelos livianos | Opciones de textura y PBR, además de textura prompts o entradas de referencia de textura cuando estén disponibles |
| Activos devueltos | Vista previa más archivos de modelo; Los archivos de textura se incluyen cuando se seleccionan y se devuelven. | Vista previa de archivos de modelo plus para las generaciones text-to-3D o image-to-3D | Vista previa de archivos de modelo y archivos de textura, rigging o animación cuando los devuelva el flujo de trabajo |
| Mejor ajuste | Activos de héroe, visualización de productos, renderizados close-up, vistas previas de high-detail y pruebas de impresión 3D | Accesorios de juego, activos AR/VR/web, prototipos livianos y topología posterior más limpia | Amplia generación de activos 3D donde una página debe cubrir prompt, la imagen y la creación de multi-image. |
La comparación se limita a la información del modelo público, las reglas de integración Fal proporcionadas y los flujos de trabajo expuestos actualmente en PoYo.
Cómo utilizar Tripo3D H3.1 API en PoYo
Paso 1: Registrar y crear clave API
Cree una cuenta PoYo y genere una clave API desde el panel.
Crear clave API ->
Paso 2: Elija su modo de entrada H3.1
Seleccione tripo3d-h3.1-text-to-3d, tripo3d-h3.1-image-to-3d o tripo3d-h3.1-multiview-to-3d según el material fuente disponible.
Paso 3: configurar opciones de calidad y malla
Elegir textura on/off, calidad de textura estándar o HD, PBR, calidad de geometría, límite de cara, malla cuádruple y controles de semillas que expone PoYo para el modelo seleccionado.
Paso 4: enviar, obtener vista previa y Descargar
Envíe la tarea asíncrona, sondee el estado endpoint o use una devolución de llamada URL, obtenga una vista previa de la salida de GLB en el navegador y luego descargue los archivos de modelo, vista previa y textura devueltos.
Ver documentación ->
Precios de Tripo3D H3.1 API: opciones asequibles y flexibles
Tripo3D H3.1 API El precio en PoYo:
El precio sigue las reglas de facturación de integración de Fal proporcionadas después de la conversión en crédito 1 = $0.005. Cada generación comienza con un nivel de textura base; add-ons se cobran solo cuando se seleccionan.
| Workflow | Sin texturas | Estándar Texturas | HD Textures |
text-to-3d | 15 créditos ($0.075) | 30 créditos ($0.15) | 45 créditos ($0.225) |
image-to-3d | 30 créditos ($0.15)Créditos | 45 ($0.225)Créditos | 60 ($0.30)Créditos |
multiview-to-3d | 15 ($0.075)Créditos | 30 ($0.15) | 45 créditos ($0.225) |
Opcional add-ons:
- Geometría detallada: +30 créditos ($0.15)
- Malla cuádruple: +7.5 créditos ($0.0375)
Ejemplo: tripo3d/h3.1/text-to-3d con HD texturas, geometría detallada y totales de malla cuádruple 82.5 créditos. Recargar créditos ->
Preguntas frecuentes sobre Tripo3D H3.1 API
¿Qué entradas admite Tripo3D H3.1 en PoYo?
¿Cuántas imágenes puedo usar para la generación de vistas múltiples?
¿H3.1 siempre genera texturas?
¿Cómo obtengo los archivos de resultados?
Por qué utilizar PoYo para Tripo3D H3.1 API Acceso
Flujo de trabajo 3D unificado
Envíe, supervise, obtenga una vista previa y descargue las salidas text-to-3D, image-to-3D y multiview-to-3D a través del mismo patrón PoYo API.
Precios dinámicos asequibles
Los créditos se actualizan según la textura, la geometría y las opciones cuádruples, y se muestra el equivalente en dólares para cada nivel.
Salida Developer-Ready
Los resultados se normalizan en una lista de archivos que funciona con sondeos de estado, historial de tareas, devoluciones de llamadas, vistas previas del navegador y descargas directas.
Vista previa 3D de Built-In
Revise los resultados de GLB directamente en el área de juegos antes de descargar archivos de modelo, vista previa o textura para el siguiente paso de producción.