
PoYo Asset jest już dostępny: to prywatna biblioteka na pliki, które przesyłasz, i wyniki, które tworzysz. Trzymaj razem referencje projektu, dodawaj do ulubionych wersje, które ci się podobają, i przenoś istniejący plik prosto do wejścia obsługiwanego modelu.
Zdjęcie produktu może stać się obrazem kampanii, a potem klatką początkową wideo. Asset ułatwia kontynuowanie takiej pracy bez przeszukiwania pobranych plików i ponownego przesyłania tych samych materiałów.
Co nowego?
- Przesyłaj pliki, importuj adres URL publicznego pliku albo prześlij folder do kolekcji.
- Porządkuj referencje i wygenerowane wyniki za pomocą kolekcji, ulubionych, wyszukiwania i filtrów.
- Wykorzystuj obrazy, wideo i audio z biblioteki w obsługiwanych wejściach generowania.
- Porządkuj wyniki z poziomu panelu wyników i przedłużaj kwalifikujące się wyniki z Historii lub z Assets.
- Używaj istniejących obrazów referencyjnych w Prism, aby porównywać modele.
13 zrzutów ekranu poniżej pokazuje angielski interfejs i prowadzi przez cały workflow, od dodania pliku po ponowne użycie wyniku. Nazwy przycisków i pól w tekście odpowiadają polskiemu interfejsowi. Każdy podpis wyjaśnia odpowiednie elementy sterujące i ich położenie.
1. Poznaj swoją bibliotekę
Zaloguj się i otwórz PoYo Assets.

Rys. 1. Lewy panel boczny przełącza między czterema widokami biblioteki; ostatnie pliki pojawiają się w głównym obszarze.
| Widok | Do czego służy |
|---|---|
| Strona główna | Pokazuje kolekcje i ostatnio dodane pliki |
| Wszystkie multimedia | Pozwala przeszukiwać i filtrować bibliotekę |
| Kolekcje | Grupuje pliki według projektu lub przeznaczenia |
| Ulubione | Pozwala wrócić do plików oznaczonych dla szybkiego dostępu |
Zużycie miejsca pojawia się w lewym dolnym rogu. Pojemność i dostępne akcje zależą od aktywnego konta; w przypadku zespołu sprawdź też swoją rolę. Jeśli przesyłanie, zapisywanie i tworzenie kolekcji są zablokowane, postępuj zgodnie z komunikatem, aby doładować to konto, a potem sprawdź dostęp ponownie. Przeglądanie istniejących assets nie wymaga doładowania, o ile twoja rola zezwala na dostęp.
2. Dodaj materiały źródłowe
Prześlij plik lub folder
Wybierz Prześlij w lewym dolnym rogu i wskaż plik z dysku. W Assets możesz przechowywać obrazy, wideo, audio, dokumenty, modele 3D i niektóre inne pliki. Stosuj się do wymagań dotyczących formatu i rozmiaru wyświetlanych na ekranie.

Rys. 2. Od lewej do prawej: przesyłanie plików, import adresu URL i przesyłanie folderu. Poniżej widać zużycie miejsca.
Używaj nazw, które zapamiętasz, na przykład spring-launch_white-sneaker_front.png. Dla całego zestawu plików użyj ikony folderu po prawej. Przesłanie folderu tworzy kolekcję; jeśli zaczniesz wewnątrz istniejącej kolekcji, powstanie nowa kolekcja w jej środku. Pliki z podfolderów są spłaszczane do tej kolekcji, więc lokalna hierarchia folderów nie jest odtwarzana. Gdy przesyłanie się zakończy, sprawdź listę plików ukończonych, nieudanych i pominiętych.
Zaimportuj adres URL publicznego pliku
Kliknij ikonę linku obok przycisku Prześlij, wklej publiczny adres URL pliku HTTP lub HTTPS, opcjonalnie nadaj mu nazwę i wybierz Importuj. Jeśli zostawisz nazwę pustą, zachowana zostanie nazwa pliku źródłowego.

Rys. 3. Wpisz adres URL pliku w pierwszym polu, a opcjonalną nazwę poniżej, a potem użyj przycisku importu.
Link musi prowadzić do publicznie dostępnego pliku. Strona udostępniania wymagająca zalogowania to nie to samo. PoYo sprawdza typ pliku, rozmiar i warunki dostępu przed importem.
Wygenerowane wyniki mogą też pojawiać się w twojej bibliotece. Zanim zaczniesz polegać na danym elemencie w późniejszym projekcie, sprawdź jego termin ważności.
3. Znajduj i porządkuj to, czego potrzebujesz
W widoku Wszystkie multimedia szukaj według nazwy pliku i zawężaj wyniki według typu mediów lub źródła: wygenerowane, przesłane albo import z adresu URL. Możesz też grupować według daty i wybierać karty w rozmiarze S, M lub L.

Rys. 4. Wyszukiwanie jest u góry, opcje źródła i wyświetlania ustawisz na pasku narzędzi, a typ mediów wybierzesz poniżej.
Aby na przykład znaleźć zdjęcie produktu, wybierz obrazy i przesłane pliki, a potem wyszukaj nazwę produktu.
Wybierz Nowa kolekcja, wpisz nazwę i potwierdź znacznikiem wyboru. Użyj akcji na karcie pliku, aby dodać go do tej kolekcji.

Rys. 5. Tutaj widać nazwę kolekcji przed zapisaniem. Znacznik wyboru ją potwierdza, a krzyżyk anuluje.
Spróbuj nazw takich jak „Wiosenna premiera”, „Referencje postaci” lub „Gotowe materiały”. Trzymanie wejść i wyników razem ułatwia powrót do projektu.
Dodaj plik do ulubionych, aby łatwo go znajdować w różnych projektach. Pojawi się w widoku Ulubione.

Rys. 6. Pliki dodane do ulubionych nadal pokazują pozostały czas ważności. Ulubione to skrót, a nie przedłużenie przechowywania.
Gdy chcesz działać na kilku plikach naraz, włącz tryb zaznaczania, aby pobrać je lub dodać do kolekcji hurtowo. Zanim cokolwiek usuniesz, sprawdź zaznaczenie.
4. Użyj pliku z biblioteki w modelu
Na stronie modelu, który obsługuje selektor assets:
- Otwórz menu dodawania w wejściu obrazu, wideo lub audio.
- Wybierz opcję wyboru z biblioteki assets.
- Szukaj albo przeglądaj ulubione, przesłane pliki i kolekcje.
- Wybierz plik bezpośrednio albo otwórz pełną przeglądarkę biblioteki i potwierdź zaznaczenie.
- Poczekaj na załadowanie, sprawdź podgląd i kolejność, a potem wpisz prompt i ustawienia generowania.

Rys. 7. Kroki 1–2: otwórz Add Image (Dodaj obraz) i wybierz Search assets (Szukaj w assets).

Rys. 8. Krok 3: znajdź plik w szybkim selektorze albo wybierz w prawym dolnym rogu Browse full assets (Przeglądaj pełną bibliotekę).

Rys. 9. Krok 4: zaznacz obraz i potwierdź przyciskiem w prawym dolnym rogu. Wejście określa, ile plików możesz dodać.
| Zadanie kreatywne | Gdzie pomagają istniejące assets |
|---|---|
| Generowanie i edycja obrazów | Referencje produktu, postaci lub stylu w obsługiwanych wejściach GPT Image, Nano Banana i Seedream |
| Obraz na wideo | Klatki początkowe, klatki końcowe lub referencje w zgodnych trybach Kling, Veo i Seedance |
| Przetwarzanie wideo | Istniejące klipy dla obsługiwanych narzędzi do skalowania w górę, usuwania tła i tłumaczenia |
| Tworzenie i przetwarzanie audio | Źródłowe audio dla obsługiwanych narzędzi do kontynuacji, coverów, remiksów i wokali |
| Obraz na model 3D | Obrazy referencyjne w zgodnych wejściach Meshy, Tripo i Hunyuan |
Każde wejście ma własne limity formatu, rozmiaru i liczby plików. Zapisanie dokumentu lub pliku 3D w Assets nie oznacza, że jest on poprawnym wejściem dla każdego modelu; wspólny selektor generowania obsługuje głównie obrazy, wideo i audio. Jeśli plik jest niedostępny, sprawdź termin jego ważności, limity wejścia i aktywne konto. Jeśli wejście generowania wygasło, wybierz plik ponownie.
5. Miej dobre wyniki w gotowości na kolejną rundę
Porządkuj z poziomu panelu wyników
Obsługiwane panele wyników pozwalają od razu dodać wynik do ulubionych albo do kolekcji.

Rys. 10. „Unfavorite” (Usuń z ulubionych) oznacza, że ten wynik jest już w ulubionych. „Add to collection” (Dodaj do kolekcji) umieszcza go w kolekcji projektu.
Sprawdzaj termin ważności osobno
Otwórz podgląd wyniku w Historii, aby zobaczyć jego termin ważności. Kwalifikujące się wyniki mają tam i na kartach plików opcję Przedłuż o 30 dni.

Rys. 11. Dół podglądu pokazuje datę ważności i akcję przedłużenia dla kwalifikującego się wyniku.
Przedłużenie zapisuje osobną kopię na 30 dni od pomyślnego zakończenia i wlicza się do twojego miejsca w Assets.

Rys. 12. Przed potwierdzeniem przedłużenia sprawdź szczegóły dotyczące miejsca i okresu przechowywania.
Dodanie pliku do ulubionych lub do kolekcji nie zmienia jego terminu ważności. Wygenerowane wyniki zwykle są dostępne przez około trzy dni; liczy się czas pokazany przy każdym elemencie. Przedłuż kwalifikujące się wyniki, zanim wygasną, albo pobierz lokalną kopię. Wyniki, które wygasły, niedostępne źródła i elementy już przedłużone mogą nie kwalifikować się do kolejnego przedłużenia.
Porównuj modele w Prism
W narzędziu Prism otwórz menu dodawania obrazu referencyjnego i wybierz bibliotekę assets.

Rys. 13. Prism oferuje ten sam punkt wejścia do biblioteki i pokazuje w menu limity obrazów referencyjnych.
Prism obecnie przyjmuje maksymalnie cztery referencje JPEG, PNG lub WebP, każda do 10 MiB. Używanie tych samych referencji ułatwia porównanie, jak modele radzą sobie z tematem, stylem i szczegółami.
Wypróbuj to w następnej kampanii
Prześlij zdjęcia sneakersów do kolekcji „Wiosenna premiera”. Użyj obsługiwanego modelu obrazu, aby stworzyć grafiki kampanii, a potem dodaj najlepsze wersje do ulubionych i do tej samej kolekcji. Wybierz jedną jako wejście modelu obraz na wideo. Na koniec uporządkuj wyniki, przedłuż wszystko, nad czym nadal pracujesz, i pobierz gotowe materiały.
Otwórz PoYo Assets i zacznij tworzyć swoją kreatywną bibliotekę →