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meshy-7.1-image-to-3d
Text to 3D
Image to 3D
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Modelo:
O Meshy 7.1 suporta a geração de texto para 3D, a partir de uma imagem e multivista para transformar conceitos e referências visuais em assets com geometria de superfície detalhada. No PoYo, ajusta a topologia, o número de polígonos alvo e as opções de textura para desenvolver props de jogos, protótipos de personagens e modelos de exposição de produtos como ponto de partida para uma produção mais avançada.

Input

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Output

Resultado de exemplo

Estes são dados de exemplo. Gera um novo resultado para veres o resultado real.

ID da tarefa:example-meshy-7-1-defaultCriada:2026-10-14T11:11:52
Estado:finishedProgresso:100%

Textures and preview

Examples
Detalhes dos preços

Paga conforme utilizas. Sem subscrição, sem custos escondidos.

1 crédito = $0.005
NívelTexto para 3DImagem para 3DVárias imagens para 3D
Geometria
$0.800/geração
160 créditos/geração
$0.800/geração
160 créditos/geração
$0.800/geração
160 créditos/geração
Geometria + Textura
$1.20/geração
240 créditos/geração
$1.20/geração
240 créditos/geração
$1.20/geração
240 créditos/geração
Geometria + Rigging
$1.00/geração
200 créditos/geração
$1.00/geração
200 créditos/geração
$1.00/geração
200 créditos/geração
Geometria + Textura + Rigging
$1.40/geração
280 créditos/geração
$1.40/geração
280 créditos/geração
$1.40/geração
280 créditos/geração
Geometria + Rigging + Animação
$1.12/geração
224 créditos/geração
$1.12/geração
224 créditos/geração
$1.12/geração
224 créditos/geração
Geometria + Textura + Rigging + Animação
$1.52/geração
304 créditos/geração
$1.52/geração
304 créditos/geração
$1.52/geração
304 créditos/geração
Custo de exemplo (Texto para 3D · Geometria): 10 gerações: $8.00
Como é faturado: Preço fixo por geração.

Os custos baseiam-se no resultado final.

MESHY 7.1

Geometria de superfície fina, da referência ao asset 3D

API Meshy 7.1 - Transforma imagens em assets 3D detalhados

Leva o teu conceito além de uma imagem plana. O Meshy 7.1 no PoYo transforma texto, imagens individuais ou várias vistas em assets 3D, com opções de malha e textura que dão a jogos, projetos de personagens e apresentações de produtos um ponto de partida para uma produção mais avançada.

Modelos da API Meshy 7.1 disponíveis no PoYo

01

Imagem única para 3D

Usa o meshy-7.1-image-to-3d com uma imagem de referência. O tipo de modelo standard suporta os níveis de geometria standard, 2k ou 4k; a Smart Topology oferece uma opção de malha separada, adequada a um número de polígonos alvo mais baixo.
02

Várias imagens para 3D

Usa o meshy-7.1-multi-image-to-3d com 1–4 imagens do mesmo objeto, de ângulos diferentes. Escolhe geometria standard ou 2k e texturas opcionais. Este endpoint não aceita Smart Topology nem 4k.
03

Texto para 3D

Usa o meshy-7.1-text-to-3d com um prompt até 600 caracteres. Seleciona preview para a geometria ou full para uma saída com textura. O PoYo expõe este workflow baseado em texto separadamente dos endpoints de imagem.

Principais funcionalidades da API Meshy 7.1

As demonstrações oficiais da Meshy ilustram os workflows abaixo. São materiais de referência, não exemplos de geração do PoYo.

01

Transforma uma única referência em geometria detalhada

Passa de um conceito plano de uma personagem para uma forma 3D que podes inspecionar a partir de mais ângulos. O Meshy 7.1 reconstrói formas de superfície finas a partir de uma imagem, dando aos artistas um ponto de partida para a modelação. O exemplo oficial do orc apresenta a entrada original junto do resultado renderizado em argila e de grandes planos, o que facilita a inspeção da geometria independentemente da cor.

  • Começa com uma imagem de referência nítida
  • Inspeciona a forma independentemente da cor da superfície
  • Refina o asset gerado nas tuas ferramentas
Imagem de referência oficial do orc do Meshy 7.1, resultado 3D em argila e grandes planos da armadura e do tecido

02

Mantém os detalhes finos na própria malha

Entalhes, vincos e veios da madeira podem desaparecer quando o detalhe existe apenas numa textura. O Meshy 7.1 concentra-se na geometria de superfície, por isso as formas pequenas continuam visíveis nos renders em argila. Usa a definição de resolução da geometria quando os teus assets precisarem de uma inspeção mais próxima e escolhe depois um orçamento de polígonos adequado ao teu projeto.

  • Captura entalhes e formas de superfície em relevo
  • Escolhe geometria standard, 2k ou 4k
  • Define orçamentos de polígonos para a edição posterior
Render em argila oficial do Meshy 7.1 de um canhão de madeira com detalhe geométrico entalhado na superfície

03

Orienta a reconstrução com várias vistas do objeto

Uma única imagem pode deixar ambíguas a parte de trás ou os lados de um objeto. O endpoint de várias imagens aceita até quatro vistas do mesmo motivo, dando ao workflow de geração mais informação visual. Prepara ângulos consistentes e escolhe geometria standard ou 2k neste endpoint; o 4k continua a ser uma opção apenas para uma única vista. A ilustração é um exemplo de workflow oficial do Meshy 7, não um resultado do Meshy 7.1 nem do PoYo.

  • Fornece de uma a quatro vistas consistentes
  • Mostra o mesmo objeto de ângulos diferentes
  • Escolhe geometria standard ou 2k para várias imagens
Ilustração oficial do workflow do Meshy 7 com uma imagem e com multivista, usando a mesma personagem de raposa, que não é um resultado do Meshy 7.1

04

Escolhe geometria ou acrescenta materiais de superfície

Cada fase de produção precisa de saídas diferentes. Começa pela geometria para trabalhar a forma ou ativa as texturas quando precisares de um asset colorido. A geração opcional de materiais PBR serve os workflows de renderização. A ilustração oficial de texturização da Meshy mostra uma versão sem textura e outra com textura do mesmo asset; os ficheiros disponíveis dependem da tarefa concluída.

  • Gera a geometria antes de refinares os materiais
  • Ativa as texturas para workflows de assets coloridos
  • Pede mapas PBR quando as texturas estiverem ativadas
Ilustração oficial do workflow de texturização da Meshy com o mesmo edifício antes e depois da texturização

Quem pode beneficiar da API Meshy 7.1?

01

Programadores de jogos

Transforma referências de personagens e props em assets 3D iniciais com o Meshy 7.1. Ajusta os polígonos alvo e a topologia e depois revê e otimiza o resultado de acordo com os requisitos do teu motor de jogo.

02

Artistas 3D e estúdios criativos

Explora formas a partir de conceitos, mantendo visíveis os entalhes, as pregas e as formas da superfície. O Meshy 7.1 ajuda os artistas a avançar para o refinamento da malha sem terem de reconstruir à mão cada forma inicial.

03

Criadores de impressão 3D

Cria geometria detalhada a partir de imagens de referência para projetos escultóricos e de impressão. Inspeciona a espessura, a estanquicidade, as necessidades de suportes e a malha final nas tuas próprias ferramentas de impressão antes de fabricares.

04

Equipas de visualização de produtos

Usa várias vistas de um produto para orientar a geração do asset e acrescenta depois texturas para a revisão visual. Confirma as dimensões, as superfícies ocultas e a fidelidade dos materiais em relação ao produto original antes da entrega.

05

Programadores de AR e VR

Cria protótipos de objetos 3D para cenas imersivas a partir de imagens ou texto através do PoYo. Escolhe um orçamento de malha adequado e testa depois o desempenho em tempo de execução e o comportamento visual no teu ambiente de destino.

06

Criadores de ferramentas de IA

Adiciona o Meshy 7.1 a aplicações criativas através de uma API assíncrona partilhada. Submete o workflow de entrada selecionado, acompanha a conclusão da tarefa e apresenta no teu produto os ficheiros de modelo, os ficheiros de textura ou outros resultados gerados que forem devolvidos.

Meshy 7.1 vs Tripo H3.1 — Comparação de modelos

Compara as opções da API atualmente expostas no PoYo. Estas definições descrevem escolhas de workflow, não uma classificação de qualidade nem um benchmark dos resultados gerados.

Capacidade da APIMeshy 7.1Tripo H3.1
Workflows de entradaTexto, imagem única, várias imagensTexto, imagem única, multivista
Imagens utilizadas para a geometriaImagem única: 1; várias imagens: 1–4Imagem única: 1; multivista: 2–4
Materiais PBR opcionaisenable_pbrpbr
Topologia da malhatriangle ou quadTriangle ou Quad através do interruptor quad
Controlos de geometriaTipo de modelo standard: standard / 2k / 4k; várias imagens: standard / 2kgeometry_quality: standard / detailed

Com base nos campos de pedido implementados pelo PoYo e na documentação oficial dos fornecedores. O texto para 3D do Meshy é um workflow de serviço separado. O 4k do Meshy refere-se à geometria, não à resolução da textura; a Smart Topology não aceita geometry_resolution. As definições com nomes diferentes não são benchmarks equivalentes de resolução ou de qualidade.

Como utilizar a API Meshy 7.1 no PoYo

Passo 1: Criar uma chave de API
Inicia sessão no PoYo e cria a chave que a tua aplicação vai utilizar para autenticar os pedidos.
Criar chave de API →

Passo 2: Preparar a tua conta
Consulta a tabela de preços acima e adiciona créditos para a geração selecionada e para as definições de processamento opcionais.
Adicionar créditos →

Passo 3: Submeter e acompanhar uma tarefa
Envia o modelo e a entrada para POST /api/generate/submit. Guarda o data.task_id e consulta GET /api/generate/status/{task_id} ou indica um callback_url para receber atualizações de conclusão. Transfere os ficheiros devolvidos pela tarefa concluída.
Ver documentação da API →

Perguntas frequentes sobre a API Meshy 7.1

O que é a API Meshy 7.1?

O Meshy 7.1 é o modelo de IA da Meshy para gerar assets 3D com geometria de superfície fina. Transforma referências de imagem em formas detalhadas para personagens, props e produção criativa. O PoYo disponibiliza workflows de imagem única, de várias imagens e, em separado, de texto para 3D através de uma API assíncrona, com estado das tarefas e ficheiros de resultado transferíveis.

Posso gerar um asset 3D a partir de texto?

Sim. O PoYo expõe o meshy-7.1-text-to-3d com um prompt de 1–600 caracteres. Escolhe mode=preview para a geometria ou mode=full para uma saída com textura. Este é um workflow de serviço separado, baseado em texto; os endpoints baseados em imagens exigem image_urls em vez de um prompt.

Quantas imagens de referência posso fornecer?

O endpoint de imagem única exige exatamente uma entrada em image_urls. O endpoint de várias imagens aceita 1–4 imagens. Usa vistas nítidas do mesmo objeto, com aparência e iluminação consistentes. As imagens de entrada podem ser URLs HTTP(S) acessíveis publicamente ou data URIs de imagem suportados.

A geometria 4k é o mesmo que uma textura 4K?

Não. O geometry_resolution controla o detalhe da geometria, não as dimensões da imagem da textura. O tipo de modelo standard nos endpoints de texto e de imagem única aceita standard, 2k e 4k. O endpoint de várias imagens aceita standard e 2k. A Smart Topology é uma opção separada e não aceita geometry_resolution.

Como funcionam a Smart Topology e os polígonos alvo?

Os endpoints de texto e de imagem única suportam model_type=smart-topology com um target_polycount de 100 a 15 000, com 4000 por predefinição. O modo standard suporta 100–300 000, com 30 000 por predefinição. O endpoint de várias imagens usa o intervalo standard e não aceita model_type. O valor alvo é uma definição de geração da malha, não uma garantia exata do resultado.

Posso pedir rigging e animação?

Estão disponíveis as definições opcionais enable_rigging e enable_animation. A animação exige que o rigging esteja ativado. O rigging_height_meters tem 1,7 por predefinição; o animation_action_id tem 92 por predefinição e aceita inteiros de 0 a 696. Avalia se a personagem é adequada e revê os ficheiros devolvidos antes de utilizares o resultado em produção.

Que ficheiros devolve a API?

As tarefas concluídas expõem ficheiros transferíveis em data.files[].file_url com file_type. Consoante o workflow e as opções ativadas, os resultados podem incluir ficheiros de modelo, uma miniatura, texturas ou assets com rigging e animação. Lê a resposta real em vez de assumires que todos os formatos de exportação estão incluídos em todas as tarefas.

Como acompanho uma geração demorada?

Guarda o task_id devolvido na submissão. Consulta o estado da tarefa até ficar finished ou failed, ou indica um callback_url. O tempo de processamento varia com a entrada e com as definições ativadas. Um erro temporário na consulta do estado não obriga a submeter outra geração; continua a verificar a tarefa existente.

Porquê utilizar o PoYo para aceder à API Meshy 7.1

01

Uma integração para três workflows

Usa a mesma autenticação e o mesmo protocolo de tarefas para a geração a partir de texto, de uma imagem e de várias imagens. Seleciona o ID de modelo que se ajusta à tua entrada sem manteres uma integração separada para cada workflow.

02

Estimativas antes da submissão

Consulta as combinações de tarifas suportadas e vê a estimativa do Playground reagir às definições de textura, rigging e animação. A estimativa e a tabela de preços leem o mesmo catálogo de modelos.

03

Um playground para os teus parâmetros

Inspeciona o pedido num formulário ou em JSON antes de integrares. Utiliza as definições suportadas de geometria, malha e processamento opcional, com validação para detetar combinações incompatíveis antes da submissão.

04

Um workflow assíncrono documentado

Usa a documentação de pedidos específica de cada modelo, IDs de tarefas, consultas de estado e callbacks para ligar a geração à tua aplicação. Obtém os ficheiros devolvidos quando a tarefa terminar.