Paga conforme utilizas. Sem subscrição, sem custos escondidos.
| Nível | Sem textura | Textura standard |
|---|---|---|
| Texto para 3D | $0.280/geração 56 créditos/geração $0.400/geraçãoPoupa 30% | $0.350/geração 70 créditos/geração $0.500/geraçãoPoupa 30% |
| Imagem para 3D | $0.280/geração 56 créditos/geração $0.400/geraçãoPoupa 30% | $0.350/geração 70 créditos/geração $0.500/geraçãoPoupa 30% |
Os custos baseiam-se no resultado final.
Guia completo para utilizar API Tripo3D P1 económica
API Tripo3D P1 económica
Modelos Tripo3D P1 disponíveis no PoYo
tripo3d-p1-image-to-3d
Principais funcionalidades da API Tripo3D P1
O Tripo3D P1 no PoYo aposta na geração 3D low-poly limpa a partir de texto ou de uma imagem, com textura, limite de faces, seed, estado assíncrono, pré-visualização e ficheiros para transferir de forma simples.
01
Do prompt a 3D low-poly limpo
Descreve um objeto e gera um asset 3D leve através do workflow de texto para 3D do P1. O P1 é a opção centrada em Smart Mesh para uma topologia low-poly limpa, e o PoYo disponibiliza um conjunto de controlos focado em prompt, textura, limite de faces e seed.
- Entrada por prompt de texto
- Textura ligada ou desligada
- Controlos de limite de faces e de seed

02
De uma única imagem a um modelo low-poly
Carrega uma imagem de um objeto e gera um ponto de partida 3D compacto para iterar, fazer pré-visualizações no navegador ou limpar mais tarde. Assim, a página do P1 fica alinhada com os workflows disponibilizados pelo PoYo: texto para 3D e imagem para 3D.
- Entrada com uma imagem
- Geração de textura opcional
- Pré-visualização em GLB e ficheiros de resultado para transferir

03
Estrutura low-poly para utilização em tempo real
O P1 dá ênfase a uma topologia estruturada, a orçamentos de polígonos otimizados e a um fluxo de arestas mais limpo para cenários de jogos, XR, web e tempo real. O PoYo disponibiliza controlos do limite de faces para que as equipas mantenham os assets gerados mais perto do orçamento de malha pretendido.
- Pensado para malhas leves como objetivo
- Útil para jogos, XR e cenas no navegador
- Ponto de partida mais limpo para edição posterior

04
Workflow de saída simples, com base na textura
O PoYo mantém o playground do P1 propositadamente focado: escolhe entrada de texto ou de imagem, decide se precisas de texturas, define o limite de faces e a seed quando fizer sentido, submete uma tarefa assíncrona e obtém os ficheiros do modelo normalizados para pré-visualização, histórico, callbacks e transferência.
- Textura desligada para rascunhos mais leves
- Textura ligada para pré-visualizações mais completas
- Polling assíncrono, callbacks e obtenção de ficheiros

O que podes criar com a API Tripo3D P1
Rascunhos de assets em tempo real
Gera rascunhos 3D leves para jogos, pré-visualizações na web, XR e exploração de produtos, em que a estrutura low-poly conta mais do que o máximo detalhe de superfície.
Iteração criativa rápida
Usa objetivos de polígonos mais baixos para explorar formas, silhuetas e proporções de objetos antes de investires em trabalho de produção com muito detalhe.
Arranques de objetos a partir de imagens
Transforma uma única imagem de um produto ou adereço num ponto de partida 3D editável e depois ajusta a textura e o limite de faces no mesmo fluxo.
Conceitos adequados à web e a XR
Cria conceitos de modelos mais leves para visualizadores no navegador, protótipos XR e cenas interativas de carregamento rápido, em que uma geometria compacta é útil.
API Tripo3D P1 vs Tripo3D H3.1, Meshy 6 - comparação de modelos
Comparação geral baseada na informação pública dos modelos Tripo e Meshy e nos workflows atualmente disponibilizados no PoYo. Consulta a secção de preços da API abaixo para ver os preços exatos em créditos e em dólares.
| Funcionalidade | Tripo3D P1 | Tripo3D H3.1 | Meshy 6 |
|---|---|---|---|
| Foco principal | Geração de Smart Mesh low-poly limpa, para assets em tempo real, prontos para jogos e adequados à web | Geração 3D HD de alta fidelidade para geometria densa, qualidade em grande plano e assets prontos para PBR | Geração 3D de uso geral, com workflows abrangentes de texto, imagem e várias imagens |
| Workflows no PoYo | Texto para 3D, imagem para 3D | Texto para 3D, imagem para 3D, multivista para 3D | Texto para 3D, imagem para 3D, várias imagens para 3D |
| Ponto forte na entrada | O melhor quando um prompt ou uma imagem de referência deve transformar-se depressa num asset low-poly limpo | Forte quando as referências por prompt, por uma imagem ou multivista precisam de mais detalhe visual e geométrico | Arranques flexíveis com prompt, uma imagem ou várias referências, em categorias gerais de assets |
| Geometria e topologia | Focado em geometria low-poly estruturada, com controlos do limite de faces disponibilizados no PoYo | O PoYo disponibiliza, por workflow, controlos de geometria detalhada, malha quad, limite de faces e qualidade da textura | O PoYo disponibiliza controlos de topologia, número de polígonos alvo, remesh, simetria, pose e outros relacionados |
| Textura e materiais | Níveis simples, sem textura ou com textura, para modelos leves e pré-visualizáveis | Níveis sem textura, textura padrão e textura HD; resultados prontos para PBR quando devolvidos | Opções de textura e PBR, além de prompts de textura ou entradas de referência de textura, quando disponíveis |
| Assets devolvidos | Pré-visualização e ficheiros do modelo nas gerações de texto para 3D ou de imagem para 3D | Pré-visualização e ficheiros do modelo; os ficheiros de textura são incluídos quando selecionados e devolvidos | Pré-visualização e ficheiros do modelo, com ficheiros de textura, rigging ou animação quando devolvidos pelo workflow |
| Ideal para | Adereços de jogos, assets para AR/VR/web, protótipos leves e uma topologia mais limpa nas fases seguintes | Assets principais, visualização de produto, renders em grande plano, pré-visualizações com muito detalhe e testes de impressão 3D | Geração de assets 3D abrangente, em que uma só página deve cobrir a criação por prompt, imagem e várias imagens |
A comparação limita-se à informação pública dos modelos e aos workflows atualmente disponibilizados no PoYo.
Como utilizar a API Tripo3D P1 no PoYo
Passo 1: cria conta e cria uma chave de API
Cria uma conta PoYo e gera a tua chave de API no dashboard.
Criar chave de API ->
Passo 2: escolhe a entrada de texto ou de imagem
Seleciona tripo3d-p1-text-to-3d para geração low-poly a partir de prompts ou tripo3d-p1-image-to-3d para reconstrução a partir de uma única imagem.
Passo 3: configura os controlos simples do P1
Escolhe textura ligada ou desligada, define o limite de faces para o orçamento de malha pretendido e acrescenta uma seed do modelo quando a repetibilidade for importante.
Passo 4: submete e obtém os ficheiros
Submete a tarefa assíncrona, consulta o estado ou indica um URL de callback, pré-visualiza o resultado GLB no playground e transfere os ficheiros do modelo devolvidos.
Ver documentação ->
Preços da API Tripo3D P1: simples e económicos
Preços da API Tripo3D P1 no PoYo:
O P1 usa um preço simples, consoante a textura, tanto para texto para 3D como para imagem para 3D. Os preços seguem as regras de faturação da integração Fal fornecidas, convertidas a 1 crédito = $0.005.
| Workflow | Sem texturas | Com texturas | Ideal para |
tripo3d/p1/text-to-3d | 56 créditos ($0.28) | 70 créditos ($0.35) | Rascunhos low-poly guiados por prompts |
tripo3d/p1/image-to-3d | 56 créditos ($0.28) | 70 créditos ($0.35) | Arranques low-poly a partir de uma imagem |
- O mesmo preço para texto para 3D e imagem para 3D no P1
- Textura desligada para rascunhos mais baratos
- Textura ligada para assets mais completos e pré-visualizáveis
- Paga por geração, com verificações de estado assíncronas e callbacks
Adiciona créditos e experimenta o Tripo3D P1 no PoYo. Recarregar créditos ->
Perguntas frequentes sobre a API Tripo3D P1
Que entradas suporta o Tripo3D P1 no PoYo?
Posso desativar as texturas?
Para que serve o face_limit?
Como pré-visualizo o resultado?
Porquê usar o PoYo para aceder à API Tripo3D P1
Controlos 3D simples
Usa um conjunto de parâmetros focado na geração 3D low-poly, incluindo os controlos de textura, limite de faces e seed do modelo disponibilizados pelo PoYo.
Geração low-poly económica
Gera resultados de texto para 3D ou de imagem para 3D do P1 a 56 créditos ($0.28) sem texturas ou 70 créditos ($0.35) com texturas.
Ficheiros de saída normalizados
Os ficheiros devolvidos estão prontos para pré-visualização, histórico de tarefas, tratamento de callbacks e experiências de transferência dentro do mesmo workflow do PoYo.
Dois workflows de entrada numa só página
Alterna entre os exemplos, os preços e os controlos do playground de texto para 3D e de imagem para 3D sem saltares entre páginas de produto separadas.







