API de texto para 3D

APIs de IA para programadores

API de texto para 3D

Gera assets 3D a partir de prompts com a API de texto para 3D do PoYo. Compara modelos 3D, controlos de malha e de textura, formatos de saída e preços para workflows de jogos, design e visualização.

APIs de modelos de Texto para 3D - Preços e adequação do modelo

Compara fornecedores, entradas suportadas, formatos de saída e preços antes de escolheres um modelo.

Correspondência exata da tarefa

Os modelos só aparecem aqui quando os metadados do catálogo incluem Text to 3D.

Comparação de fornecedores

Consulta famílias de modelos de vários fornecedores sem sair do diretório de tarefas.

Caminhos prontos para a API

Cada cartão de modelo liga aos preços do PoYo, a exemplos, aos controlos do playground e aos detalhes da API.

ModeloFornecedorTipos de tarefaPreço
Meshy 6 3D

meshy-6-text-to-3d

MeshyText to 3D, Image to 3D$0.30/geração
Meshy 7.1

meshy-7.1-image-to-3d

MeshyText to 3D, Image to 3D$0.80/geração
Tripo3D H3.1

tripo3d-h3.1-text-to-3d

Tripo3DText to 3D, Image to 3D$0.075/geração
Tripo3D P1

tripo3d-p1-text-to-3d

Tripo3DText to 3D, Image to 3D$0.28/geração
Hunyuan 3D v3.1

hunyuan-3d/v3.1/pro/text-to-3d

HunyuanText to 3D, Image to 3D$0.18/geração

Perguntas frequentes

O que é uma API de texto para 3D?

+

Uma API de texto para 3D gera um asset tridimensional a partir de um prompt. O endpoint escolhido controla a geometria, as texturas e os ficheiros devolvidos. Pode acelerar a criação inicial de assets, mas a utilização em produção continua a exigir inspeção no fluxo 3D de destino.

Como escrevo um prompt para a geração de modelos 3D?

+

Descreve um objeto principal com a sua forma, proporções, materiais e estilo visual. Evita juntar uma cena inteira com vários objetos sem relação num único pedido inicial. Utiliza um asset central claro e refina o briefing depois de inspecionares a primeira malha.

O resultado é uma malha 3D real ou apenas uma imagem renderizada?

+

Os modelos de texto para 3D geram assets 3D com os ficheiros documentados pelo endpoint. Uma imagem de pré-visualização é apenas uma vista desse asset. Verifica na resposta concluída as saídas de geometria e de textura e depois abre o ficheiro suportado num visualizador ou editor 3D.

Que formatos de exportação 3D estão disponíveis?

+

Os formatos dependem do modelo e da operação. Consulta os ficheiros de saída documentados, em vez de presumires que todos os endpoints devolvem GLB, OBJ, FBX ou STL. Confirma que o teu editor ou motor de destino importa o formato e que as texturas necessárias são transferidas com ele.

Posso controlar o número de polígonos, a topologia e as texturas?

+

Alguns modelos disponibilizam opções de malha, de low-poly ou de textura. Verifica as definições exatas do teu endpoint e inspeciona o resultado, em vez de tratares um objetivo de polígonos pedido como prova de adequação à produção. A retopologia e o ajuste das texturas podem continuar a fazer parte do teu workflow.

Posso utilizar os assets gerados no Blender, no Unity ou no Unreal?

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Verifica o formato de ficheiro e os requisitos de importação de materiais da tua aplicação de destino. Testa um asset transferido quanto à escala, à orientação, à geometria e às ligações das texturas. Uma geração bem-sucedida é apenas o primeiro passo; valida o asset no motor ou no editor onde vai ser realmente utilizado.

As personagens geradas já vêm com rig e prontas para animação?

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Não partas do princípio de que o rigging está incluído. A geração de malhas, o rigging e a animação são capacidades separadas, a menos que o endpoint escolhido as combine explicitamente. Inspeciona a geometria e a pose da personagem e utiliza um passo adequado de rigging e animação quando for necessário.

Posso imprimir o modelo gerado em 3D?

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Inspeciona a malha num editor ou slicer adequado quanto à escala, à espessura das paredes, à estanquidade e à geometria sem suporte. Uma boa pré-visualização não prova que seja imprimível. Utiliza um passo de exportação ou de conversão adequado e repara o asset antes de imprimir, se for necessário.

Como obtenho o resultado da API de texto para 3D?

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Submete o modelo selecionado e o prompt através da geração do PoYo, guarda o task_id e obtém a resposta concluída por consulta ou por um callback suportado. Transfere os ficheiros de malha e de textura documentados e preserva a relação entre eles, para que os materiais carreguem corretamente na ferramenta seguinte.

Como são calculados os preços da API de texto para 3D?

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Consulta o escalão atual do modelo selecionado, o modo de geração e as opções de textura. Os workflows de rascunho, de grande detalhe e low-poly podem ter tarifas diferentes. Inclui eventuais passos de refinamento ou de processamento com preço próprio ao estimares o custo de um asset utilizável.

Porque é que o meu objeto 3D gerado tem detalhes em falta ou deformados?

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Prompts complexos, estruturas finas e formas ambíguas podem ser difíceis de reconstruir. Simplifica o objeto, descreve a silhueta com mais clareza e compara as opções de modelo. Utiliza uma imagem de referência quando um desenho em particular for importante e prevê uma limpeza manual da geometria crítica para a produção.

Quando devo utilizar antes o Imagem para 3D?

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Utiliza o Imagem para 3D quando já tiveres uma fotografia de produto, um desenho de personagem ou uma imagem de conceito cujo aspeto deva orientar o asset. Utiliza o Texto para 3D para uma exploração inicial a partir de um briefing escrito. Compara os dois workflows na malha final, e não apenas na imagem de pré-visualização.