API de imagem para 3D

APIs de IA para programadores

API de imagem para 3D

Transforma imagens de referência em assets 3D com a API de imagem para 3D do PoYo. Compara modelos de imagem única e multivista, a geometria, as texturas, os ficheiros de exportação e os preços para pipelines de programação.

APIs de modelos de Imagem para 3D - Preços e adequação do modelo

Compara fornecedores, entradas suportadas, formatos de saída e preços antes de escolheres um modelo.

Correspondência exata da tarefa

Os modelos só aparecem aqui quando os metadados do catálogo incluem Image to 3D.

Comparação de fornecedores

Consulta famílias de modelos de vários fornecedores sem sair do diretório de tarefas.

Caminhos prontos para a API

Cada cartão de modelo liga aos preços do PoYo, a exemplos, aos controlos do playground e aos detalhes da API.

ModeloFornecedorTipos de tarefaPreço
Meshy 6 3D

meshy-6-text-to-3d

MeshyText to 3D, Image to 3D$0.30/geração
Meshy 7.1

meshy-7.1-image-to-3d

MeshyText to 3D, Image to 3D$0.80/geração
Tripo3D H3.1

tripo3d-h3.1-text-to-3d

Tripo3DText to 3D, Image to 3D$0.075/geração
Tripo3D P1

tripo3d-p1-text-to-3d

Tripo3DText to 3D, Image to 3D$0.28/geração
Hunyuan 3D v3.1

hunyuan-3d/v3.1/pro/text-to-3d

HunyuanText to 3D, Image to 3D$0.18/geração

Perguntas frequentes

O que é uma API de imagem para 3D?

+

Uma API de imagem para 3D gera um asset tridimensional a partir de imagens de referência. Utiliza a forma e o aspeto visíveis para inferir uma malha e as texturas suportadas. As superfícies escondidas são reconstruídas e não medidas, por isso inspeciona o asset completo antes de confiares na respetiva geometria.

Que tipo de imagem funciona melhor na geração de imagem para 3D?

+

Utiliza uma imagem nítida, com um único sujeito principal, limites visíveis e poucas obstruções. Evita perspetivas extremas, fundos carregados e reflexos que escondam a forma do objeto. Uma referência bem enquadrada dá ao modelo uma base melhor do que um objeto pequeno no meio de uma cena complexa.

Uma API de imagem para 3D aceita várias vistas?

+

Alguns endpoints suportam entradas multivista e outros utilizam uma só imagem. Verifica o número de imagens, a ordem esperada e os campos suportados. Fornece imagens coerentes do mesmo objeto; desenhos contraditórios ou proporções que mudam podem tornar a reconstrução menos fiável.

Porque é que a parte de trás do modelo 3D é diferente do meu desenho?

+

Uma única imagem não mostra a parte de trás nem as superfícies escondidas, por isso o modelo infere-as. Utiliza vistas adicionais coerentes, quando suportadas, ou refina a malha depois. Para detalhes importantes que não se veem, recorre a um fluxo de referência adequado em vez de te baseares apenas numa vista frontal.

Posso gerar uma personagem 3D a partir de concept art?

+

Podes testar um modelo de imagem para 3D suportado com um desenho de personagem nítido. Inspeciona a anatomia, os membros separados, a roupa e as superfícies escondidas. Se precisares de animação, verifica a topologia e utiliza um fluxo de rigging separado, a menos que o endpoint ofereça essa capacidade de forma explícita.

As texturas e os materiais estão incluídos no resultado?

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O comportamento das texturas depende do modelo e das definições selecionados. Verifica que mapas ou materiais incorporados o endpoint devolve. Transfere todos os ficheiros necessários e inspeciona no teu editor o alinhamento das UV, as junções e os canais dos materiais, em vez de presumires que a pré-visualização representa um asset completo e portátil.

Que formatos de ficheiro posso transferir?

+

Utiliza os ficheiros de exportação documentados para o endpoint selecionado. Confirma a compatibilidade com o teu visualizador, projeto Blender ou motor de jogo de destino, incluindo o empacotamento das texturas. Pode ser necessário converter a malha quando a aplicação seguinte exigir um formato que o endpoint de geração não devolve.

A imagem para 3D é suficientemente precisa para CAD ou fabrico?

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A reconstrução generativa não é o mesmo que um CAD medido ou uma digitalização com dimensões verificadas. É útil para conceitos visuais e rascunhos de assets. Se as tolerâncias, as dimensões ou o ajuste físico forem importantes, recorre a medições e a uma validação de engenharia num fluxo posterior adequado.

Como obtenho o resultado da API de imagem para 3D?

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Submete o modelo escolhido e as referências de imagem suportadas através da geração do PoYo. Guarda o task_id e obtém o resultado concluído através da consulta de estado ou de um callback_url suportado. Mantém os ficheiros da malha e das texturas juntos e verifica o asset transferido antes de o entregares aos teus utilizadores.

Como são calculados os preços da API de imagem para 3D?

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Consulta os escalões atuais do modelo para o modo de geração, as opções de textura e o processamento de referências. As operações de imagem única e de multivista podem ter definições ou preços diferentes. Estima o fluxo completo selecionado, incluindo eventuais passos de refinamento com preço próprio.

Como melhoro uma geometria fraca ou texturas esborratadas?

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Começa com referências mais nítidas e simplifica a cena em torno do objeto. Utiliza vistas coerentes, quando suportadas, e depois verifica se o problema está na geometria, nas UV ou no detalhe da textura. Mudar de modelo ou reparar a malha e a textura a jusante pode ser mais eficaz do que submeter repetidamente a mesma imagem inadequada.

O que devo testar antes de integrar uma API de imagem para 3D?

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Testa produtos ou personagens representativos, transfere os ficheiros de saída reais e importa-os para a aplicação de destino. Verifica a escala, a orientação, a silhueta, as ligações dos materiais e o custo de processamento. A página do modelo e o recurso llms.txt indicam os campos de pedido e os exemplos atuais para a integração.