Tarification transparente, sans frais cachés. Payez à l'usage.
| Modèle | Spécification | Prix PoYo | Prix officiel | Économie |
|---|---|---|---|---|
Text to 3D without textures | $0.075/gén. 15 crédits /gén. | $0.100/gén. Fal | 25% | |
Text to 3D with standard textures | $0.150/gén. 30 crédits /gén. | $0.200/gén. Fal | 25% | |
Text to 3D with HD textures | $0.225/gén. 45 crédits /gén. | $0.300/gén. Fal | 25% | |
H3.1 detailed geometry add-on | $0.150 30 crédits additional | $0.200 Fal | 25% | |
H3.1 quad mesh add-on | $0.037 7.5 crédits additional | $0.050 Fal | 25% | |
Image to 3D without textures | $0.150/gén. 30 crédits /gén. | $0.200/gén. Fal | 25% | |
Image to 3D with standard textures | $0.225/gén. 45 crédits /gén. | $0.300/gén. Fal | 25% | |
Image to 3D with HD textures | $0.300/gén. 60 crédits /gén. | $0.400/gén. Fal | 25% | |
Multiview to 3D without textures | $0.075/gén. 15 crédits /gén. | $0.100/gén. Fal | 25% | |
Multiview to 3D with standard textures | $0.150/gén. 30 crédits /gén. | $0.200/gén. Fal | 25% | |
Multiview to 3D with HD textures | $0.225/gén. 45 crédits /gén. | $0.300/gén. Fal | 25% |
* Les frais réels sont basés sur la sortie finale.
Guide complet d'utilisation de API Tripo3D H3.1 abordable
API Tripo3D H3.1 abordable
Modèles Tripo3D H3.1 disponibles sur PoYo
tripo3d-h3.1-image-to-3d
tripo3d-h3.1-multiview-to-3d
Principales fonctionnalités de l'API Tripo3D H3.1
Tripo3D H3.1 sur PoYo se concentre sur la génération 3D très détaillée à partir de texte, d'une image ou de plusieurs vues, avec des niveaux de texture, une géométrie détaillée, des options de maillage quadruple, des aperçus, des rappels et des fichiers de résultats téléchargeables.
01
Invites textuelles vers des ressources 3D très détaillées
Utilisez le flux de travail de conversion texte-3D H3.1 lorsqu'un objet peut être décrit avec des mots. H3.1 est positionné pour les actifs très détaillés et prêts pour la production ; PoYo expose la saisie rapide ainsi que les options de qualité de texture, de qualité géométrique, de limite de face, de graine et de maillage quadruple lorsqu'elles sont prises en charge.
- Génération 3D très détaillée et basée sur des invites
- Pas de niveaux de texture, de texture standard ou de texture HD
- Géométrie détaillée en option et sortie de maillage quadruple

02
Image unique vers des modèles 3D détaillés
Partez d’une image d’objet claire lorsque le sujet existe déjà visuellement. Ce flux de travail est conçu pour les références de produits, les accessoires, les objets de collection et les photos d'objets où l'image source doit guider la forme, les détails de la surface et la sortie du modèle téléchargeable.
- Entrée d'image à source unique
- Qualité des textures et contrôles PBR
- Aperçu GLB et fichiers de modèle renvoyés

03
Reconstruction multi-vues pour la structure des objets
Fournissez plusieurs vues du même objet lorsque la structure est importante. Les références multi-vues aident à réduire l’ambiguïté d’une vue unique ; PoYo expose un flux de travail multi-vues afin que les utilisateurs puissent examiner le résultat dans le terrain de jeu 3D et récupérer les fichiers de sortie via l'API.
- 2 à 4 images de référence dans le terrain de jeu PoYo
- Meilleure couverture pour les profils latéraux et arrière
- Statut asynchrone unifié et gestion des rappels

04
Contrôles de qualité de texture, de géométrie et de maillage
H3.1 est documenté autour d'une géométrie dense, d'une fidélité en gros plan et de matériaux prêts pour le PBR. PoYo transforme ces capacités en choix pratiques de facturation et de terrain de jeu : niveaux de qualité de texture, géométrie détaillée en option, maillage quadruple en option, contrôles de limite de visage, aperçus et téléchargements de fichiers normalisés.
- Choix de qualité de texture standard et HD
- Géométrie détaillée et modules complémentaires de maillage quadruple
- Fichiers d'aperçu, de texture et de modèle une fois renvoyés

Que pouvez-vous créer avec l'API Tripo3D H3.1
Accessoires de héros et actifs de produit
Générez des modèles d'objet détaillés pour un examen approfondi, une visualisation du produit et des prototypes créatifs où les options de forme, de détail de surface et de texture sont importantes.
Prototypage de jeux et de scènes
Créez des ébauches 3D texturées pour les accessoires, les éléments d'environnement et les blocages de scène avant de transmettre les ressources sélectionnées aux artistes ou aux outils en aval.
Capture d'objets multi-vues
Utilisez plusieurs vues pour préserver la structure de l'objet lorsqu'une invite ou une image ne peut pas décrire la silhouette complète, l'arrière ou le profil latéral.
Objets de collection et concepts d'impression
Explorez les concepts très détaillés des objets de collection, des accessoires et des créateurs, puis téléchargez les fichiers de modèles renvoyés pour les flux de travail de nettoyage, de révision ou de préparation à l'impression en aval.
API Tripo3D H3.1 vs Tripo3D P1, Meshy 6 - Comparaison des modèles
Comparaison de haut niveau basée sur les informations publiques des modèles Tripo et Meshy ainsi que sur les flux de travail actuellement exposés sur PoYo. Utilisez la section Tarification API ci-dessous pour connaître les tarifs exacts en crédits et en dollars.
| Fonctionnalité | Tripo3D H3.1 | Tripo3D P1 | Maillé 6 |
|---|---|---|---|
| Objectif principal | Génération 3D HD haute fidélité pour une géométrie dense, une qualité de gros plan et des ressources prêtes pour le PBR | Génération Smart Mesh propre et low-poly pour une topologie en temps réel et prête pour le jeu | Génération 3D à usage général avec des flux de travail étendus pour le texte, les images et plusieurs images |
| Flux de travail PoYo | Texte en 3D, Image en 3D, Multivue en 3D | Texte en 3D, Image en 3D | Texte en 3D, Image en 3D, Multi-images en 3D |
| Force d'entrée | Fort lorsque des invites détaillées, une image ou plusieurs vues doivent préserver la structure de l'objet | Idéal pour les démarrages rapides d'invites ou d'images uniques là où une géométrie low-poly propre est le plus importante | Démarrages flexibles d'invites, d'images uniques ou de références multiples dans les catégories d'actifs générales |
| Géométrie et topologie | PoYo expose les contrôles détaillés de la géométrie, du maillage quadruple, de la limite de face et de la qualité de la texture par flux de travail | PoYo expose les contrôles de limite de visage et de texture pour une gestion plus simple des sorties low-poly | PoYo expose la topologie, le polycount cible, le remaillage, la symétrie, la pose et les contrôles associés |
| Textures et matériaux | Aucune texture, texture standard et niveaux de texture HD ; Sorties prêtes pour le PBR une fois renvoyées | Niveaux sans texture ou avec texture pour la génération de modèles légers | Options de texture et de PBR, ainsi que des invites de texture ou des entrées de référence de texture lorsqu'elles sont disponibles |
| Actifs restitués | Aperçu et fichiers de modèle ; les fichiers de texture sont inclus lorsqu'ils sont sélectionnés et renvoyés | Aperçu et fichiers de modèle pour les générations de texte en 3D ou d'image en 3D | Aperçu et fichiers de modèle, avec des fichiers de texture, de rigging ou d'animation lorsqu'ils sont renvoyés par le flux de travail |
| Meilleur ajustement | Actifs phares, visualisation du produit, rendus en gros plan, aperçus très détaillés et tests d'impression 3D | Accessoires de jeu, ressources AR/VR/Web, prototypes légers et topologie en aval plus propre | Génération d'actifs 3D étendus où une page doit couvrir la création d'invites, d'images et de plusieurs images |
La comparaison est limitée aux informations publiques sur le modèle, aux règles d'intégration Fal fournies et aux flux de travail actuellement exposés sur PoYo.
Comment utiliser l'API Tripo3D H3.1 sur PoYo
Étape 1 : Enregistrez-vous et créez une clé API
Créez un compte PoYo et générez une clé API à partir du tableau de bord.
Créer une clé API ->
Étape 2 : Choisissez votre mode d'entrée H3.1
Sélectionnertripo3d-h3.1-text-to-3d, tripo3d-h3.1-image-to-3d, outripo3d-h3.1-multiview-to-3den fonction de votre matériel source disponible.
Étape 3 : Configurer les options de qualité et de maillage
Choisissez l'activation/la désactivation de la texture, la qualité de texture standard ou HD, le PBR, la qualité de la géométrie, la limite de face, le maillage quadruple et les contrôles de départ que PoYo expose pour le modèle sélectionné.
Étape 4 : Soumettre, prévisualiser et télécharger
Soumettez la tâche asynchrone, interrogez le point de terminaison d'état ou utilisez une URL de rappel, prévisualisez la sortie GLB dans le navigateur, puis téléchargez les fichiers de modèle, d'aperçu et de texture renvoyés.
Afficher la documentation ->
Tarification de l'API Tripo3D H3.1 : options abordables et flexibles
Tarifs de l'API Tripo3D H3.1 sur PoYo :
La tarification suit les règles de facturation de l'intégration Fal fournies après la conversion à1 crédit = 0,005 $. Chaque génération commence avec un niveau de texture de base ; les modules complémentaires ne sont facturés que lorsqu'ils sont sélectionnés.
| Flux de travail | Sans textures | Textures standards | Textures HD |
text-to-3d | 15 crédits (0,075 $) | 30 crédits (0,15$) | 45 crédits (0,225 $) |
image-to-3d | 30 crédits (0,15$) | 45 crédits (0,225 $) | 60 crédits (0,30 $) |
multiview-to-3d | 15 crédits (0,075 $) | 30 crédits (0,15$) | 45 crédits (0,225 $) |
Modules complémentaires optionnels :
- Géométrie détaillée : +30 crédits (0,15$)
- Quad mesh : +7,5 crédits (0,0375 $)
Exemple:tripo3d/h3.1/text-to-3davec des textures HD, une géométrie détaillée et des totaux de maillage quadruple82,5 crédits. Recharger des crédits ->
Foire aux questions sur l'API Tripo3D H3.1
Quelles entrées Tripo3D H3.1 prend-il en charge sur PoYo ?
Combien d’images puis-je utiliser pour la génération multivue ?
H3.1 génère-t-il toujours des textures ?
Comment obtenir les fichiers de résultats ?
Pourquoi utiliser PoYo pour l'accès à l'API Tripo3D H3.1
Flux de travail 3D unifié
Soumettez, surveillez, prévisualisez et téléchargez des sorties texte en 3D, image en 3D et multivues en 3D via le même modèle d'API PoYo.
Tarification dynamique abordable
Les crédits sont mis à jour en fonction des options de texture, de géométrie et de quad, l'équivalent en dollars étant indiqué pour chaque niveau.
Sortie prête pour le développeur
Les résultats sont normalisés dans une liste de fichiers qui fonctionne avec les interrogations d'état, l'historique des tâches, les rappels, les aperçus du navigateur et les téléchargements directs.
Aperçu 3D intégré
Examinez les résultats GLB directement dans le terrain de jeu avant de télécharger des fichiers de modèle, d'aperçu ou de texture pour la prochaine étape de production.