
API IA pour les développeurs
API texte vers 3D
Générez des ressources 3D à partir d'invites avec l'API texte vers 3D PoYo. Comparez les modèles 3D, les contrôles de maillage et de texture, les formats de sortie et les tarifs des jeux, ainsi que les workflows de conception et de visualisation.
Modèles compatibles
4 modèles

$0.30 /génération
meshy-6-text-to-3d
Meshy 6 3D generation with text-to-3D, image-to-3D, and multi-image-to-3D workflows.

$0.075 /génération
tripo3d-h3.1-text-to-3d
High-detail Tripo3D H3.1 generation with text-to-3D, image-to-3D, and multiview-to-3D workflows.

$0.28 /génération
tripo3d-p1-text-to-3d
Clean low-poly Tripo3D P1 generation with text-to-3D and image-to-3D workflows.

$0.18 /génération
hunyuan-3d/v3.1/pro/text-to-3d
Hunyuan 3D v3.1 generation with Pro and Rapid text-to-3D and image-to-3D models.
API de modèles Texte vers 3D - Prix et adéquation
Comparez les fournisseurs, les entrées acceptées, les formats de sortie et les tarifs avant de choisir.
Correspondance exacte
Les modèles apparaissent ici uniquement lorsque leurs métadonnées de catalogue incluent Text to 3D.
Comparaison des fournisseurs
Comparez les familles de modèles de plusieurs fournisseurs sans quitter ce répertoire de tâches.
Parcours prêts pour l'API
Chaque carte de modèle mène aux prix PoYo, aux exemples, au playground et aux détails API.
| Modèle | Fournisseur | Types de tâches | Prix |
|---|---|---|---|
| Meshy 6 3D meshy-6-text-to-3d | Meshy | Text to 3D, Image to 3D | $0.30/génération |
| Tripo3D H3.1 tripo3d-h3.1-text-to-3d | Tripo3D | Text to 3D, Image to 3D | $0.075/génération |
| Tripo3D P1 tripo3d-p1-text-to-3d | Tripo3D | Text to 3D, Image to 3D | $0.28/génération |
| Hunyuan 3D v3.1 hunyuan-3d/v3.1/pro/text-to-3d | Hunyuan | Text to 3D, Image to 3D | $0.18/génération |
Questions fréquentes
Qu’est-ce que l’API texte vers 3D ?
+
Une API texte vers 3D génère un actif tridimensionnel à partir d'une invite. Le point final choisi contrôle la géométrie, les textures et les fichiers renvoyés. Il peut accélérer la création initiale des ressources, tandis que l'utilisation en production nécessite toujours une inspection dans le flux de travail 3D cible.
Comment rédiger une invite pour la génération de modèle 3D ?
+
Décrire un objet principal avec sa forme, ses proportions, ses matériaux et son style visuel. Évitez de combiner une scène entière avec plusieurs objets sans rapport dans une seule requête initiale. Utilisez un actif focal clair et affinez le brief après avoir inspecté le premier maillage.
La sortie est-elle un véritable maillage 3D ou simplement une image rendue ?
+
Le texte vers les modèles 3D génère des ressources 3D avec des fichiers documentés par le point de terminaison. Une image d’aperçu n’est qu’une vue de cet actif. Vérifiez la réponse complète pour les sorties de géométrie et de texture, puis ouvrez le fichier pris en charge dans une visionneuse ou un éditeur 3D.
Quels formats d'export 3D sont disponibles ?
+
Les formats dépendent du modèle et du fonctionnement. Examinez les fichiers de sortie documentés plutôt que de supposer que chaque point de terminaison renvoie GLB, OBJ, FBX ou STL. Confirmez que votre éditeur ou moteur cible importe le format et que toutes les textures requises sont téléchargées avec celui-ci.
Puis-je contrôler le nombre de polygones, la topologie et les textures ?
+
Certains modèles exposent des options de maillage, low-poly ou de texture. Vérifiez les paramètres exacts de votre point de terminaison et inspectez le résultat plutôt que de traiter une cible polygonale demandée comme une preuve d'adéquation à la production. La retopologie et l'ajustement de la texture peuvent toujours faire partie de votre flux de travail.
Puis-je utiliser les ressources générées dans Blender, Unity ou Unreal ?
+
Vérifiez le format de fichier et les exigences d’importation de matériaux pour votre application cible. Testez une ressource téléchargée pour les liens d’échelle, d’orientation, de géométrie et de texture. Une génération qui réussit n’est que la première étape ; vérifiez l'actif dans le moteur ou l'éditeur où il sera réellement utilisé.
Les personnages générés sont-ils déjà truqués et prêts pour l'animation ?
+
Ne présumez pas que le gréement est inclus. La génération, le rigging et l'animation de maillage sont des fonctionnalités distinctes, à moins que le point final choisi ne les combine explicitement. Inspectez la géométrie et la pose du personnage, puis utilisez une étape de gréage et d'animation appropriée si nécessaire.
Puis-je imprimer en 3D le modèle généré ?
+
Inspectez le maillage dans un éditeur ou un slicer approprié pour vérifier l'échelle, l'épaisseur de la paroi, l'étanchéité et la géométrie non prise en charge. Un bel aperçu ne prouve pas l’imprimabilité. Utilisez une étape d’exportation ou de conversion appropriée et réparez l’actif avant d’imprimer si nécessaire.
Comment récupérer un résultat de l'API texte vers 3D ?
+
Soumettez le modèle et l'invite sélectionnés via la génération PoYo, enregistrez task_id et récupérez la réponse complète par interrogation ou par un rappel pris en charge. Téléchargez les fichiers de maillage et de texture documentés et préservez leur relation afin que les matériaux puissent se charger correctement dans l'outil suivant.
Comment est calculé le prix de l'API texte vers 3D ?
+
Vérifiez le niveau actuel pour le modèle, le mode de génération et les options de texture sélectionnés. Les flux de travail brouillons, détaillés et low-poly peuvent avoir des taux différents. Incluez toutes les étapes de raffinement ou de traitement tarifées séparément lors de l’estimation du coût d’un actif utilisable.
Pourquoi mon objet 3D généré présente-t-il des détails manquants ou déformés ?
+
Les invites complexes, les structures fines et les formes ambiguës peuvent être difficiles à reconstruire. Simplifiez l'objet, décrivez sa silhouette plus clairement et comparez les options de modèle. Utilisez une référence d’image lorsqu’une conception particulière est importante et planifiez un nettoyage manuel pour la géométrie critique pour la production.
Quand dois-je utiliser Image to 3D à la place ?
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Utilisez Image to 3D lorsque vous disposez déjà d'une photo de produit, d'une conception de personnage ou d'une image conceptuelle dont l'apparence doit guider l'actif. Utilisez Text to 3D pour une exploration précoce à partir d’un brief écrit. Comparez les deux flux de travail sur le maillage final, pas seulement sur l'image d'aperçu.