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tripo3d-p1-text-to-3d
Text to 3D
Image to 3D
Modèle:
L API Tripo3D P1 prend en charge texte-vers-3D et image-vers-3D pour jeux, ecommerce, prototypage et pipelines d assets 3D.
Input
82/1024
Output

Exemple de sortie

Ceci est un exemple de données. Générez un nouveau résultat pour voir la sortie réelle.

ID de tâche:tripo-p1-tripo3d-p1-text-to-3d-exampleCréé:2026-09-21T12:47:37.760Z
Statut:finishedProgression:100%
Examples
Détails des prix

Tarification transparente, sans frais cachés. Payez à l'usage.

Tripo3Dtripo3d-p1-text-to-3d
Text to 3D without textures
Prix PoYo
$0.280/gén.
56 crédits
Prix officiel
$0.400/gén.
Fal
Économie
30%
Tripo3Dtripo3d-p1-text-to-3d
Text to 3D with textures
Prix PoYo
$0.350/gén.
70 crédits
Prix officiel
$0.500/gén.
Fal
Économie
30%
Tripo3Dtripo3d-p1-image-to-3d
Image to 3D without textures
Prix PoYo
$0.280/gén.
56 crédits
Prix officiel
$0.400/gén.
Fal
Économie
30%
Tripo3Dtripo3d-p1-image-to-3d
Image to 3D with textures
Prix PoYo
$0.350/gén.
70 crédits
Prix officiel
$0.500/gén.
Fal
Économie
30%

* Les frais réels sont basés sur la sortie finale.

Introduction

Guide complet d'utilisation de API Tripo3D P1 abordable

API Tripo3D P1 abordable

Tripo3D P1 sur PoYo.ai est conçu pour les ressources 3D légères avec un ensemble de paramètres plus simple, une tarification transparente basée sur les textures, un statut de tâche asynchrone et des fichiers de sortie téléchargeables.

Modèles Tripo3D P1 disponibles sur PoYo

01

tripo3d-p1-text-to-3d

Utilisez tripo3d-p1-text-to-3d pour les brouillons d'actifs low-poly dirigés rapidement. Activez ou désactivez les textures, définissez la limite de face et la graine du modèle si nécessaire, puis récupérez les fichiers de sortie normalisés.
Obtenir la clé API
02

tripo3d-p1-image-to-3d

Utilisez tripo3d-p1-image-to-3d lorsque vous avez une image de produit, d'accessoire ou d'objet et que vous avez besoin d'un point de départ 3D léger pour les flux de travail de navigateur, de jeu, XR ou de nettoyage en aval.
Obtenir la clé API

Principales fonctionnalités de l'API Tripo3D P1

Tripo3D P1 sur PoYo se concentre sur la génération 3D low-poly propre à partir de texte ou d'une image, avec une texture simple, une limite de visage, une graine, un statut asynchrone, un aperçu et une gestion de fichiers téléchargeables.

01

Invite à nettoyer la 3D Low-Poly

Décrivez un objet et générez un actif 3D léger via le flux de travail texte-vers-3D P1. P1 est l'option axée sur Smart Mesh pour une topologie propre low-poly, tandis que PoYo expose un ensemble de contrôles d'invite, de texture, de limite de face et de graine ciblés.

  • Saisie d'invite de texte
  • Texture activée ou désactivée
  • Contrôles de limite de taille et de semences
Exemple de topologie propre Tripo Smart Mesh P1.0

02

Image unique vers modèle Low-Poly

Téléchargez une image d'objet et générez un point de départ 3D compact pour l'itération, les aperçus du navigateur ou le nettoyage en aval. Cela permet de maintenir la page P1 alignée sur les flux de travail exposés PoYo : texte en 3D et image en 3D.

  • Une entrée d'image
  • Génération de texture facultative
  • Aperçu GLB et fichiers de résultats téléchargeables
Exemple de modèle Tripo Smart Mesh P1.0 low-poly

03

Structure Low-Poly pour une utilisation en temps réel

P1 met l'accent sur une topologie structurée, des budgets de polygones optimisés et un flux de périphérie plus propre pour les scénarios de jeu, XR, Web et en temps réel. PoYo expose les contrôles de limite de visage afin que les équipes puissent garder les actifs générés plus proches du budget de maillage cible.

  • Conçu pour les cibles maillées légères
  • Utile pour les jeux, XR et les scènes de navigateur
  • Point de départ plus propre pour l’édition en aval
Exemple de maillage structuré Tripo Smart Mesh P1.0

04

Flux de travail de sortie simple basé sur une texture

PoYo garde le terrain de jeu P1 intentionnellement concentré : choisissez la saisie de texte ou d'image, décidez si des textures sont nécessaires, définissez la limite de visage et la graine lorsque cela est utile, puis soumettez une tâche asynchrone et récupérez les fichiers de modèle normalisés pour l'aperçu, l'historique, les rappels et le téléchargement.

  • Texture désactivée pour des brouillons plus légers
  • Texture activée pour des aperçus plus complets
  • Interrogation asynchrone, rappels et récupération de fichiers
Exemple de flux de production Tripo Smart Mesh P1.0

Que pouvez-vous construire avec l'API Tripo3D P1

01

Brouillons d'actifs en temps réel

Générez des brouillons 3D légers pour les jeux, les aperçus Web, la XR et l'exploration de produits où la structure low-poly est plus importante que le maximum de détails de surface.

02

Itération créative rapide

Utilisez des cibles polygonales inférieures pour explorer les formes, les silhouettes et les proportions des objets avant d'investir dans un travail de production très détaillé.

03

Démarrage d'un objet basé sur une image

Transformez une seule image de produit ou d'accessoire en un point de départ 3D modifiable, puis ajustez les paramètres de texture et de limite de visage à partir du même flux.

04

Concepts adaptés au Web et au XR

Créez des concepts de modèles plus légers pour les visualiseurs de navigateur, les prototypes XR et les scènes interactives à chargement rapide où une géométrie compacte est utile.

API Tripo3D P1 vs Tripo3D H3.1, Meshy 6 - Comparaison des modèles

Comparaison de haut niveau basée sur les informations publiques des modèles Tripo et Meshy ainsi que sur les flux de travail actuellement exposés sur PoYo. Utilisez la section Tarification API ci-dessous pour connaître les tarifs exacts en crédits et en dollars.

FonctionnalitéTripo3D P1Tripo3D H3.1Maillé 6
Objectif principalGénération Smart Mesh propre et low-poly pour des ressources en temps réel, prêtes pour le jeu et adaptées au WebGénération 3D HD haute fidélité pour une géométrie dense, une qualité de gros plan et des ressources prêtes pour le PBRGénération 3D à usage général avec des flux de travail étendus pour le texte, les images et plusieurs images
Flux de travail PoYoTexte en 3D, Image en 3DTexte en 3D, Image en 3D, Multivue en 3DTexte en 3D, Image en 3D, Multi-images en 3D
Force d'entréeIdéal lorsqu'une invite ou une image de référence doit rapidement devenir un actif low-poly propreFort lorsque les références rapides, à image unique ou à vues multiples nécessitent des détails visuels et géométriques plus élevésDémarrages flexibles d'invites, d'images uniques ou de références multiples dans les catégories d'actifs générales
Géométrie et topologieAxé sur une géométrie structurée low-poly, avec des contrôles de limite de face exposés sur PoYoPoYo expose les contrôles détaillés de la géométrie, du maillage quadruple, de la limite de face et de la qualité de la texture par flux de travailPoYo expose la topologie, le polycount cible, le remaillage, la symétrie, la pose et les contrôles associés
Textures et matériauxNiveaux simples sans texture ou avec texture pour des modèles légers et prévisualisablesAucune texture, texture standard et niveaux de texture HD ; Sorties prêtes pour le PBR une fois renvoyéesOptions de texture et de PBR, ainsi que des invites de texture ou des entrées de référence de texture lorsqu'elles sont disponibles
Actifs restituésAperçu et fichiers de modèle pour les générations de texte en 3D ou d'image en 3DAperçu et fichiers de modèle ; les fichiers de texture sont inclus lorsqu'ils sont sélectionnés et renvoyésAperçu et fichiers de modèle, avec des fichiers de texture, de rigging ou d'animation lorsqu'ils sont renvoyés par le flux de travail
Meilleur ajustementAccessoires de jeu, ressources AR/VR/Web, prototypes légers et topologie en aval plus propreActifs phares, visualisation du produit, rendus en gros plan, aperçus très détaillés et tests d'impression 3DGénération d'actifs 3D étendus où une page doit couvrir la création d'invites, d'images et de plusieurs images

La comparaison est limitée aux informations publiques sur les modèles et aux flux de travail actuellement exposés sur PoYo.

Comment utiliser l'API Tripo3D P1 sur PoYo

Étape 1 : Enregistrez-vous et créez une clé API
Créez un compte PoYo et générez votre clé API depuis le tableau de bord.
Créer une clé API ->

Étape 2 : Choisissez la saisie de texte ou d'image
Sélectionnertripo3d-p1-text-to-3dpour la génération low-poly basée sur des invites outripo3d-p1-image-to-3dpour la reconstruction d’une seule image.

Étape 3 : Configurer les contrôles P1 simples
Activez ou désactivez la texture, définissez la limite de face pour le budget de maillage cible et ajoutez une graine de modèle lorsque la répétabilité est importante.

Étape 4 : Soumettre et récupérer des fichiers
Soumettez la tâche asynchrone, interrogez l'état ou fournissez une URL de rappel, prévisualisez le résultat GLB dans le terrain de jeu et téléchargez les fichiers de modèle renvoyés.
Afficher la documentation ->

Tarification de l'API Tripo3D P1 : simple et abordable

Tarifs de l'API Tripo3D P1 sur PoYo :

P1 utilise un prix simple basé sur la texture pour le texte en 3D et l'image en 3D. La tarification suit les règles de facturation d'intégration Fal fournies converties à1 crédit = 0,005 $.

Flux de travailSans texturesAvec des texturesIdéal pour
tripo3d/p1/text-to-3d56 crédits (0,28 $)70 crédits (0,35 $)Brouillons low-poly dirigés rapidement
tripo3d/p1/image-to-3d56 crédits (0,28 $)70 crédits (0,35 $)Démarrage low-poly à image unique

- Même prix pour le texte en 3D et l'image en 3D P1
- Texture désactivée pour les brouillons à moindre coût
- Texture activée pour des actifs prévisualisables plus complets
- Payez par génération avec des vérifications de statut et des rappels asynchrones

Ajoutez des crédits et testez Tripo3D P1 sur PoYo.Recharger des crédits ->

Foire aux questions sur l'API Tripo3D P1

Quelles entrées Tripo3D P1 prend-il en charge sur PoYo ?

PoYo expose des flux de travail de texte en 3D et d'image unique en 3D pour P1.

Puis-je désactiver les textures ?

Oui. La désactivation des textures réduit le prix à 56 crédits.

A quoi sert face_limit ?

Il vous permet de demander un nombre de visages cibles pour une sortie plus claire ou plus détaillée dans la plage prise en charge.

Comment prévisualiser le résultat ?

Le terrain de jeu et la réponse d'état donnent la priorité aux fichiers GLB pour l'aperçu 3D basé sur un navigateur lorsqu'ils sont disponibles.

Pourquoi utiliser PoYo pour l'accès à l'API Tripo3D P1

01

Commandes 3D simples

Utilisez un ensemble de paramètres ciblés pour la génération 3D low-poly, y compris les contrôles de texture, de limite de visage et de graine de modèle exposés par PoYo.

02

Génération Low-Poly abordable

Générez des sorties texte en 3D ou image en 3D P1 à 56 crédits (0,28 $) sans textures ou 70 crédits (0,35 $) avec textures.

03

Sorties de fichiers normalisées

Les fichiers renvoyés sont prêts pour l'aperçu, l'historique des tâches, la gestion des rappels et les expériences de téléchargement dans le même flux de travail PoYo.

04

Deux flux de travail d'entrée sur une seule page

Basculez entre les exemples de texte en 3D et d'image en 3D, les prix et les commandes de terrain de jeu sans passer d'une page de produit distincte à l'autre.