Tarification transparente, sans frais cachés. Payez à l'usage.
| Modèle | Spécification | Prix PoYo | Prix officiel | Économie |
|---|---|---|---|---|
Text to 3D without textures | $0.280/gén. 56 crédits /gén. | $0.400/gén. Fal | 30% | |
Text to 3D with textures | $0.350/gén. 70 crédits /gén. | $0.500/gén. Fal | 30% | |
Image to 3D without textures | $0.280/gén. 56 crédits /gén. | $0.400/gén. Fal | 30% | |
Image to 3D with textures | $0.350/gén. 70 crédits /gén. | $0.500/gén. Fal | 30% |
* Les frais réels sont basés sur la sortie finale.
Guide complet d'utilisation de API Tripo3D P1 abordable
API Tripo3D P1 abordable
Modèles Tripo3D P1 disponibles sur PoYo
tripo3d-p1-image-to-3d
Principales fonctionnalités de l'API Tripo3D P1
Tripo3D P1 sur PoYo se concentre sur la génération 3D low-poly propre à partir de texte ou d'une image, avec une texture simple, une limite de visage, une graine, un statut asynchrone, un aperçu et une gestion de fichiers téléchargeables.
01
Invite à nettoyer la 3D Low-Poly
Décrivez un objet et générez un actif 3D léger via le flux de travail texte-vers-3D P1. P1 est l'option axée sur Smart Mesh pour une topologie propre low-poly, tandis que PoYo expose un ensemble de contrôles d'invite, de texture, de limite de face et de graine ciblés.
- Saisie d'invite de texte
- Texture activée ou désactivée
- Contrôles de limite de taille et de semences

02
Image unique vers modèle Low-Poly
Téléchargez une image d'objet et générez un point de départ 3D compact pour l'itération, les aperçus du navigateur ou le nettoyage en aval. Cela permet de maintenir la page P1 alignée sur les flux de travail exposés PoYo : texte en 3D et image en 3D.
- Une entrée d'image
- Génération de texture facultative
- Aperçu GLB et fichiers de résultats téléchargeables

03
Structure Low-Poly pour une utilisation en temps réel
P1 met l'accent sur une topologie structurée, des budgets de polygones optimisés et un flux de périphérie plus propre pour les scénarios de jeu, XR, Web et en temps réel. PoYo expose les contrôles de limite de visage afin que les équipes puissent garder les actifs générés plus proches du budget de maillage cible.
- Conçu pour les cibles maillées légères
- Utile pour les jeux, XR et les scènes de navigateur
- Point de départ plus propre pour l’édition en aval

04
Flux de travail de sortie simple basé sur une texture
PoYo garde le terrain de jeu P1 intentionnellement concentré : choisissez la saisie de texte ou d'image, décidez si des textures sont nécessaires, définissez la limite de visage et la graine lorsque cela est utile, puis soumettez une tâche asynchrone et récupérez les fichiers de modèle normalisés pour l'aperçu, l'historique, les rappels et le téléchargement.
- Texture désactivée pour des brouillons plus légers
- Texture activée pour des aperçus plus complets
- Interrogation asynchrone, rappels et récupération de fichiers

Que pouvez-vous construire avec l'API Tripo3D P1
Brouillons d'actifs en temps réel
Générez des brouillons 3D légers pour les jeux, les aperçus Web, la XR et l'exploration de produits où la structure low-poly est plus importante que le maximum de détails de surface.
Itération créative rapide
Utilisez des cibles polygonales inférieures pour explorer les formes, les silhouettes et les proportions des objets avant d'investir dans un travail de production très détaillé.
Démarrage d'un objet basé sur une image
Transformez une seule image de produit ou d'accessoire en un point de départ 3D modifiable, puis ajustez les paramètres de texture et de limite de visage à partir du même flux.
Concepts adaptés au Web et au XR
Créez des concepts de modèles plus légers pour les visualiseurs de navigateur, les prototypes XR et les scènes interactives à chargement rapide où une géométrie compacte est utile.
API Tripo3D P1 vs Tripo3D H3.1, Meshy 6 - Comparaison des modèles
Comparaison de haut niveau basée sur les informations publiques des modèles Tripo et Meshy ainsi que sur les flux de travail actuellement exposés sur PoYo. Utilisez la section Tarification API ci-dessous pour connaître les tarifs exacts en crédits et en dollars.
| Fonctionnalité | Tripo3D P1 | Tripo3D H3.1 | Maillé 6 |
|---|---|---|---|
| Objectif principal | Génération Smart Mesh propre et low-poly pour des ressources en temps réel, prêtes pour le jeu et adaptées au Web | Génération 3D HD haute fidélité pour une géométrie dense, une qualité de gros plan et des ressources prêtes pour le PBR | Génération 3D à usage général avec des flux de travail étendus pour le texte, les images et plusieurs images |
| Flux de travail PoYo | Texte en 3D, Image en 3D | Texte en 3D, Image en 3D, Multivue en 3D | Texte en 3D, Image en 3D, Multi-images en 3D |
| Force d'entrée | Idéal lorsqu'une invite ou une image de référence doit rapidement devenir un actif low-poly propre | Fort lorsque les références rapides, à image unique ou à vues multiples nécessitent des détails visuels et géométriques plus élevés | Démarrages flexibles d'invites, d'images uniques ou de références multiples dans les catégories d'actifs générales |
| Géométrie et topologie | Axé sur une géométrie structurée low-poly, avec des contrôles de limite de face exposés sur PoYo | PoYo expose les contrôles détaillés de la géométrie, du maillage quadruple, de la limite de face et de la qualité de la texture par flux de travail | PoYo expose la topologie, le polycount cible, le remaillage, la symétrie, la pose et les contrôles associés |
| Textures et matériaux | Niveaux simples sans texture ou avec texture pour des modèles légers et prévisualisables | Aucune texture, texture standard et niveaux de texture HD ; Sorties prêtes pour le PBR une fois renvoyées | Options de texture et de PBR, ainsi que des invites de texture ou des entrées de référence de texture lorsqu'elles sont disponibles |
| Actifs restitués | Aperçu et fichiers de modèle pour les générations de texte en 3D ou d'image en 3D | Aperçu et fichiers de modèle ; les fichiers de texture sont inclus lorsqu'ils sont sélectionnés et renvoyés | Aperçu et fichiers de modèle, avec des fichiers de texture, de rigging ou d'animation lorsqu'ils sont renvoyés par le flux de travail |
| Meilleur ajustement | Accessoires de jeu, ressources AR/VR/Web, prototypes légers et topologie en aval plus propre | Actifs phares, visualisation du produit, rendus en gros plan, aperçus très détaillés et tests d'impression 3D | Génération d'actifs 3D étendus où une page doit couvrir la création d'invites, d'images et de plusieurs images |
La comparaison est limitée aux informations publiques sur les modèles et aux flux de travail actuellement exposés sur PoYo.
Comment utiliser l'API Tripo3D P1 sur PoYo
Étape 1 : Enregistrez-vous et créez une clé API
Créez un compte PoYo et générez votre clé API depuis le tableau de bord.
Créer une clé API ->
Étape 2 : Choisissez la saisie de texte ou d'image
Sélectionnertripo3d-p1-text-to-3dpour la génération low-poly basée sur des invites outripo3d-p1-image-to-3dpour la reconstruction d’une seule image.
Étape 3 : Configurer les contrôles P1 simples
Activez ou désactivez la texture, définissez la limite de face pour le budget de maillage cible et ajoutez une graine de modèle lorsque la répétabilité est importante.
Étape 4 : Soumettre et récupérer des fichiers
Soumettez la tâche asynchrone, interrogez l'état ou fournissez une URL de rappel, prévisualisez le résultat GLB dans le terrain de jeu et téléchargez les fichiers de modèle renvoyés.
Afficher la documentation ->
Tarification de l'API Tripo3D P1 : simple et abordable
Tarifs de l'API Tripo3D P1 sur PoYo :
P1 utilise un prix simple basé sur la texture pour le texte en 3D et l'image en 3D. La tarification suit les règles de facturation d'intégration Fal fournies converties à1 crédit = 0,005 $.
| Flux de travail | Sans textures | Avec des textures | Idéal pour |
tripo3d/p1/text-to-3d | 56 crédits (0,28 $) | 70 crédits (0,35 $) | Brouillons low-poly dirigés rapidement |
tripo3d/p1/image-to-3d | 56 crédits (0,28 $) | 70 crédits (0,35 $) | Démarrage low-poly à image unique |
- Même prix pour le texte en 3D et l'image en 3D P1
- Texture désactivée pour les brouillons à moindre coût
- Texture activée pour des actifs prévisualisables plus complets
- Payez par génération avec des vérifications de statut et des rappels asynchrones
Ajoutez des crédits et testez Tripo3D P1 sur PoYo.Recharger des crédits ->
Foire aux questions sur l'API Tripo3D P1
Quelles entrées Tripo3D P1 prend-il en charge sur PoYo ?
Puis-je désactiver les textures ?
A quoi sert face_limit ?
Comment prévisualiser le résultat ?
Pourquoi utiliser PoYo pour l'accès à l'API Tripo3D P1
Commandes 3D simples
Utilisez un ensemble de paramètres ciblés pour la génération 3D low-poly, y compris les contrôles de texture, de limite de visage et de graine de modèle exposés par PoYo.
Génération Low-Poly abordable
Générez des sorties texte en 3D ou image en 3D P1 à 56 crédits (0,28 $) sans textures ou 70 crédits (0,35 $) avec textures.
Sorties de fichiers normalisées
Les fichiers renvoyés sont prêts pour l'aperçu, l'historique des tâches, la gestion des rappels et les expériences de téléchargement dans le même flux de travail PoYo.
Deux flux de travail d'entrée sur une seule page
Basculez entre les exemples de texte en 3D et d'image en 3D, les prix et les commandes de terrain de jeu sans passer d'une page de produit distincte à l'autre.