
API IA pour les développeurs
API image vers 3D
Transformez les images de référence en ressources 3D avec l'API image vers 3D PoYo. Comparez les modèles à image unique et multi-vues, la géométrie, les textures, les fichiers d'exportation et les tarifs pour les pipelines de développeurs.
Modèles compatibles
4 modèles

$0.30 /génération
meshy-6-text-to-3d
Meshy 6 3D generation with text-to-3D, image-to-3D, and multi-image-to-3D workflows.

$0.075 /génération
tripo3d-h3.1-text-to-3d
High-detail Tripo3D H3.1 generation with text-to-3D, image-to-3D, and multiview-to-3D workflows.

$0.28 /génération
tripo3d-p1-text-to-3d
Clean low-poly Tripo3D P1 generation with text-to-3D and image-to-3D workflows.

$0.18 /génération
hunyuan-3d/v3.1/pro/text-to-3d
Hunyuan 3D v3.1 generation with Pro and Rapid text-to-3D and image-to-3D models.
API de modèles Image vers 3D - Prix et adéquation
Comparez les fournisseurs, les entrées acceptées, les formats de sortie et les tarifs avant de choisir.
Correspondance exacte
Les modèles apparaissent ici uniquement lorsque leurs métadonnées de catalogue incluent Image to 3D.
Comparaison des fournisseurs
Comparez les familles de modèles de plusieurs fournisseurs sans quitter ce répertoire de tâches.
Parcours prêts pour l'API
Chaque carte de modèle mène aux prix PoYo, aux exemples, au playground et aux détails API.
| Modèle | Fournisseur | Types de tâches | Prix |
|---|---|---|---|
| Meshy 6 3D meshy-6-text-to-3d | Meshy | Text to 3D, Image to 3D | $0.30/génération |
| Tripo3D H3.1 tripo3d-h3.1-text-to-3d | Tripo3D | Text to 3D, Image to 3D | $0.075/génération |
| Tripo3D P1 tripo3d-p1-text-to-3d | Tripo3D | Text to 3D, Image to 3D | $0.28/génération |
| Hunyuan 3D v3.1 hunyuan-3d/v3.1/pro/text-to-3d | Hunyuan | Text to 3D, Image to 3D | $0.18/génération |
Questions fréquentes
Qu’est-ce que l’API image vers 3D ?
+
Une image vers l'API 3D génère un actif tridimensionnel à partir d'images de référence. Il utilise la forme et l'apparence visibles pour déduire un maillage et des textures prises en charge. Les surfaces cachées sont reconstruites plutôt que mesurées, alors inspectez l'actif complet avant de vous fier à sa géométrie.
Quel type d'image fonctionne le mieux pour la génération d'images en 3D ?
+
Utilisez une image claire avec un sujet principal, des limites visibles et une obstruction limitée. Évitez les perspectives extrêmes, les arrière-plans chargés et les reflets qui cachent la forme de l'objet. Une référence bien cadrée donne au modèle une meilleure base qu'un petit objet à l'intérieur d'une scène complexe.
Une image vers l'API 3D accepte-t-elle plusieurs vues ?
+
Certains points de terminaison prennent en charge les entrées multi-vues et d'autres utilisent une seule image. Vérifiez le nombre d'images, l'ordre prévu et les champs pris en charge. Fournir des images cohérentes du même objet ; des conceptions contradictoires ou des proportions changeantes peuvent rendre la reconstruction moins fiable.
Pourquoi le dos du modèle 3D diffère-t-il de mon dessin ?
+
Une seule image ne montre pas l'arrière ou les surfaces cachées, le modèle les déduit donc. Utilisez des vues cohérentes supplémentaires lorsque cela est pris en charge, ou affinez le maillage par la suite. Pour les détails importants invisibles, fournissez un flux de travail de référence approprié plutôt que de vous fier uniquement à une vue de face.
Puis-je générer un personnage 3D à partir d’un concept art ?
+
Vous pouvez tester un modèle d'image en 3D pris en charge avec une conception de personnage claire. Inspectez l’anatomie, les membres séparés, les vêtements et les surfaces cachées. Si une animation est requise, vérifiez la topologie et utilisez un workflow de rigging distinct, sauf si le point de terminaison fournit explicitement cette fonctionnalité.
Les textures et les matériaux sont-ils inclus dans le résultat ?
+
Le comportement de la texture dépend du modèle et des paramètres sélectionnés. Vérifiez quelles cartes ou quels matériaux incorporés le point de terminaison renvoie. Téléchargez tous les fichiers requis et inspectez l'alignement UV, les coutures et les canaux de matériaux dans votre éditeur plutôt que de supposer que l'aperçu représente un actif portable complet.
Quels formats de fichiers puis-je télécharger ?
+
Utiliser les fichiers d'exportation documentés pour le point de terminaison sélectionné. Confirmez la compatibilité avec votre visualiseur cible, votre projet Blender ou votre moteur de jeu, y compris l'empaquetage des textures. La conversion de maillage peut être nécessaire lorsque l'application en aval nécessite un format que le point de terminaison de génération ne renvoie pas.
L'image en 3D est-elle suffisamment précise pour la CAO ou la fabrication ?
+
La reconstruction générative n'est pas la même chose qu'une CAO mesurée ou un scan dimensionnellement vérifié. Il est utile pour les concepts visuels et les ébauches d’actifs. Si des tolérances, des dimensions ou un ajustement physique précis sont importants, utilisez la mesure et la validation technique dans un flux de travail en aval approprié.
Comment récupérer une image vers le résultat de l'API 3D ?
+
Soumettez le modèle choisi et les références d'image prises en charge via la génération PoYo. Enregistrez task_id et obtenez le résultat final via une interrogation d'état ou un callback_url pris en charge. Conservez les fichiers de maillage et de texture ensemble et vérifiez l'élément téléchargé avant de le fournir à vos utilisateurs.
Comment est calculé le prix de l'image vers l'API 3D ?
+
Lisez les niveaux de modèle actuels pour le mode de génération, les options de texture et le traitement de référence. Les opérations à image unique et à vues multiples peuvent utiliser des paramètres ou des prix différents. Estimez le flux de travail complet sélectionné, y compris toutes les étapes de raffinement tarifées séparément.
Comment puis-je améliorer une mauvaise géométrie ou des textures tachées ?
+
Commencez avec des références plus nettes et simplifiez la scène autour de l'objet. Utilisez des vues cohérentes lorsqu'elles sont prises en charge, puis vérifiez si le problème vient de la géométrie, des UV ou des détails de texture. Les modifications du modèle ou la réparation du maillage et de la texture en aval peuvent être plus efficaces que la soumission répétée de la même image inappropriée.
Que dois-je tester avant d'intégrer une image à l'API 3D ?
+
Testez des produits ou des personnages représentatifs, téléchargez les fichiers de sortie réels et importez-les dans l'application cible. Vérifiez l'échelle, l'orientation, la silhouette, les liens matériels et le coût de traitement. La page modèle et la ressource llms.txt fournissent les champs de demande actuels et des exemples d'intégration.