Model icon
meshy-7.1-image-to-3d
Text to 3D
Image to 3D
Zobacz więcej modeli: Meshy
Model:
Meshy 7.1 obsługuje generowanie z tekstu na 3D, z jednego obrazu i z wielu widoków, zamieniając koncepcje i materiały wizualne w modele o szczegółowej geometrii powierzchni. Na PoYo dostosujesz topologię, docelową liczbę wielokątów i opcje tekstur, aby tworzyć rekwizyty do gier, prototypy postaci i modele prezentacyjne produktów jako punkt wyjścia do dalszej produkcji.

Input

Added 1/1

Drop files here, paste files, or add a URL. Upload an image of your object. JPG, PNG, WebP, AVIF or HEIF; up to 10 MB per image.

Image Urls 1
——

Safety checks are always enabled in the playground and cannot be disabled.

0/600
Added 0/1

Drop files here, paste files, or add a URL. Optional texture reference image; up to 10 MB.

Output

Przykładowy wynik

To przykładowe dane. Wygeneruj nowy wynik, aby zobaczyć prawdziwy rezultat.

ID zadania:example-meshy-7-1-defaultUtworzono:2026-10-14T11:11:52
Status:finishedPostęp:100%

Textures and preview

Examples
Szczegóły cennika

Płatność za użycie. Bez subskrypcji i ukrytych opłat.

1 kredyt = $0.005
PoziomTekst na 3DObraz na 3DWiele obrazów na 3D
Geometria
$0.800/gen.
Kredyty: 160/gen.
$0.800/gen.
Kredyty: 160/gen.
$0.800/gen.
Kredyty: 160/gen.
Geometria + Tekstura
$1.20/gen.
Kredyty: 240/gen.
$1.20/gen.
Kredyty: 240/gen.
$1.20/gen.
Kredyty: 240/gen.
Geometria + Rigging
$1.00/gen.
Kredyty: 200/gen.
$1.00/gen.
Kredyty: 200/gen.
$1.00/gen.
Kredyty: 200/gen.
Geometria + Tekstura + Rigging
$1.40/gen.
Kredyty: 280/gen.
$1.40/gen.
Kredyty: 280/gen.
$1.40/gen.
Kredyty: 280/gen.
Geometria + Rigging + Animacja
$1.12/gen.
Kredyty: 224/gen.
$1.12/gen.
Kredyty: 224/gen.
$1.12/gen.
Kredyty: 224/gen.
Geometria + Tekstura + Rigging + Animacja
$1.52/gen.
Kredyty: 304/gen.
$1.52/gen.
Kredyty: 304/gen.
$1.52/gen.
Kredyty: 304/gen.
Przykładowy koszt (Tekst na 3D · Geometria): Generowania (10): $8.00
Jak jest rozliczane: Stała cena za generowanie.

Opłaty zależą od końcowego wyniku.

MESHY 7.1

Precyzyjna geometria powierzchni, od referencji do modelu 3D

API Meshy 7.1 – zamień obrazy w szczegółowe modele 3D

Wyjdź poza płaski obraz. Meshy 7.1 na PoYo zamienia tekst, pojedyncze obrazy lub wiele widoków w modele 3D, z opcjami siatki i tekstur, które dają grom, projektom postaci i prezentacjom produktów punkt wyjścia do dalszej produkcji.

Dostępne modele API Meshy 7.1 na PoYo

01

Z jednego obrazu na 3D

Użyj meshy-7.1-image-to-3d z jednym obrazem referencyjnym. Standardowy typ modelu obsługuje poziomy geometrii standard, 2k lub 4k; Smart Topology to osobna opcja siatki, odpowiednia dla mniejszej docelowej liczby wielokątów.
02

Z wielu obrazów na 3D

Użyj meshy-7.1-multi-image-to-3d z 1–4 obrazami tego samego obiektu pod różnymi kątami. Wybierz geometrię standard lub 2k oraz opcjonalne tekstury. Ten endpoint nie przyjmuje Smart Topology ani 4k.
03

Tekst na 3D

Użyj meshy-7.1-text-to-3d z promptem do 600 znaków. Wybierz preview dla geometrii lub full dla wyniku z teksturami. PoYo udostępnia ten workflow oparty na tekście osobno od endpointów obrazowych.

Kluczowe funkcje API Meshy 7.1

Poniższe workflows ilustrują oficjalne demonstracje Meshy. To materiały referencyjne, a nie przykłady generowania w PoYo.

01

Zamień jedną referencję w szczegółową geometrię

Przejdź od płaskiej koncepcji postaci do kształtu 3D, który możesz obejrzeć z większej liczby kątów. Meshy 7.1 odtwarza drobne formy powierzchni na podstawie obrazu, dając artystom punkt wyjścia do dalszego modelowania. Oficjalny przykład orka zestawia rzeczywisty obraz wejściowy z wynikiem w renderze clay oraz zbliżeniami, co ułatwia ocenę geometrii niezależnie od koloru.

  • Zacznij od jednego wyraźnego obrazu referencyjnego
  • Oceniaj kształt niezależnie od koloru powierzchni
  • Dopracuj wygenerowany model w swoich narzędziach
Oficjalny obraz referencyjny orka z Meshy 7.1, wynik 3D w renderze clay oraz zbliżenia na zbroję i tkaninę

02

Zachowaj drobne detale w samej siatce

Rzeźbienia, zmarszczki i usłojenie drewna mogą zniknąć, gdy detal istnieje tylko w teksturze. Meshy 7.1 skupia się na geometrii powierzchni, więc małe formy pozostają widoczne w renderach clay. Użyj ustawienia rozdzielczości geometrii, gdy modele wymagają dokładniejszej inspekcji, a następnie wybierz budżet wielokątów odpowiedni dla twojego projektu.

  • Oddaj rzeźbienia i wypukłe formy powierzchni
  • Wybierz geometrię standard, 2k lub 4k
  • Ustaw budżety wielokątów do dalszej edycji
Oficjalny render clay drewnianej armaty z Meshy 7.1 z rzeźbionym, geometrycznym detalem powierzchni

03

Prowadź rekonstrukcję za pomocą wielu widoków obiektu

Pojedynczy obraz może pozostawiać niejasny tył lub boki obiektu. Endpoint wielu obrazów przyjmuje do czterech widoków tego samego obiektu, dając procesowi generowania więcej informacji wizualnych. Przygotuj spójne kąty i wybierz dla tego endpointu geometrię standard lub 2k; 4k pozostaje opcją dla jednego widoku. Ilustracja to oficjalny przykład workflow Meshy 7, a nie wynik Meshy 7.1 ani PoYo.

  • Podaj od jednego do czterech spójnych widoków
  • Pokaż ten sam obiekt pod różnymi kątami
  • Wybierz geometrię standard lub 2k dla wielu obrazów
Oficjalna ilustracja workflow Meshy 7 z jednym obrazem i wieloma widokami z tą samą postacią lisa, to nie wynik Meshy 7.1

04

Wybierz geometrię lub dodaj materiały powierzchni

Różne etapy produkcji wymagają różnych wyników. Zacznij od geometrii przy pracy nad kształtem albo włącz tekstury, gdy potrzebujesz kolorowego modelu. Opcjonalne generowanie materiałów PBR wspiera workflows renderowania. Oficjalna ilustracja teksturowania Meshy pokazuje wersję bez tekstur i z teksturami tego samego modelu; dostępne pliki zależą od ukończonego zadania.

  • Generuj geometrię przed dopracowaniem materiałów
  • Włącz tekstury dla kolorowych modeli
  • Żądaj map PBR, gdy tekstury są włączone
Oficjalna ilustracja teksturowania Meshy: ten sam budynek przed teksturowaniem i po nim

Kto skorzysta z API Meshy 7.1?

01

Twórcy gier

Zamieniaj referencje postaci i rekwizytów w modele 3D jako punkt wyjścia dzięki Meshy 7.1. Dostosuj docelową liczbę wielokątów i topologię, a następnie sprawdź i zoptymalizuj wynik pod wymagania swojego silnika gier.

02

Artyści 3D i studia kreatywne

Eksploruj kształty na podstawie koncepcji, zachowując widoczne rzeźbienia, fałdy i formy powierzchni. Meshy 7.1 pomaga artystom przejść do dopracowywania siatki bez ręcznego odtwarzania każdego początkowego kształtu.

03

Twórcy druku 3D

Twórz szczegółową geometrię na podstawie obrazów referencyjnych do projektów rzeźbiarskich i drukarskich. Przed wydrukiem sprawdź grubość, szczelność siatki, potrzebę podpór i końcową siatkę w swoich narzędziach do druku.

04

Zespoły wizualizacji produktów

Użyj wielu widoków produktu, aby pokierować generowaniem modelu, a następnie dodaj tekstury do oceny wizualnej. Przed dostarczeniem porównaj wymiary, ukryte powierzchnie i wierność materiałów z oryginalnym produktem.

05

Programiści AR i VR

Prototypuj obiekty 3D do scen immersyjnych na podstawie obrazów lub tekstu przez PoYo. Wybierz odpowiedni budżet siatki, a potem przetestuj wydajność w czasie działania i zachowanie wizualne w docelowym środowisku.

06

Twórcy narzędzi AI

Dodaj Meshy 7.1 do kreatywnych aplikacji przez wspólne asynchroniczne API. Wyślij wybrany workflow wejściowy, śledź zakończenie zadania i pokaż w swoim produkcie zwrócone pliki modeli, tekstur lub inne wygenerowane wyniki.

Meshy 7.1 vs Tripo H3.1 – porównanie modeli

Porównaj opcje API dostępne obecnie na PoYo. Te ustawienia opisują wybory workflow, a nie ranking jakości ani benchmark wygenerowanych wyników.

Możliwość APIMeshy 7.1Tripo H3.1
Workflows wejścioweTekst, jeden obraz, wiele obrazówTekst, jeden obraz, wiele widoków
Obrazy używane do geometriiJeden obraz: 1; wiele obrazów: 1–4Jeden obraz: 1; wiele widoków: 2–4
Opcjonalne materiały PBRenable_pbrpbr
Topologia siatkitriangle lub quadTriangle lub Quad przez przełącznik quad
Ustawienia geometriiStandardowy typ modelu: standard / 2k / 4k; wiele obrazów: standard / 2kgeometry_quality: standard / detailed

Na podstawie pól żądań zaimplementowanych w PoYo i oficjalnej dokumentacji dostawców. Meshy tekst na 3D to osobny workflow usługi. Meshy 4k dotyczy geometrii, a nie rozdzielczości tekstur; Smart Topology nie przyjmuje geometry_resolution. Ustawienia o różnych nazwach nie są równoważnymi benchmarkami rozdzielczości ani jakości.

Jak korzystać z API Meshy 7.1 na PoYo

Krok 1: utwórz klucz API
Zaloguj się w PoYo i utwórz klucz, którym twoja aplikacja będzie uwierzytelniać żądania.
Utwórz klucz API →

Krok 2: przygotuj konto
Sprawdź powyższy cennik i doładuj kredyty na wybrane generowanie oraz opcjonalne ustawienia przetwarzania.
Doładuj kredyty →

Krok 3: wyślij zadanie i śledź jego status
Wyślij pola model i input do POST /api/generate/submit. Zachowaj data.task_id i odpytuj GET /api/generate/status/{task_id} albo podaj callback_url, aby otrzymywać informacje o zakończeniu. Pobierz pliki zwrócone przez ukończone zadanie.
Zobacz dokumentację API →

Najczęstsze pytania o API Meshy 7.1

Czym jest API Meshy 7.1?

Meshy 7.1 to model AI firmy Meshy do generowania modeli 3D o precyzyjnej geometrii powierzchni. Zamienia obrazy referencyjne w szczegółowe kształty dla postaci, rekwizytów i kreatywnej produkcji. PoYo udostępnia workflow z jednego obrazu, z wielu obrazów oraz osobny workflow tekst na 3D przez asynchroniczne API ze statusem zadania i plikami wyników do pobrania.

Czy mogę wygenerować model 3D z tekstu?

Tak. PoYo udostępnia meshy-7.1-text-to-3d z promptem o długości 1–600 znaków. Wybierz mode=preview dla geometrii lub mode=full dla wyniku z teksturami. To osobny workflow usługi oparty na tekście; endpointy obrazowe wymagają image_urls zamiast promptu.

Ile obrazów referencyjnych mogę podać?

Endpoint jednego obrazu wymaga dokładnie jednego wpisu image_urls. Endpoint wielu obrazów przyjmuje 1–4 obrazy. Używaj wyraźnych widoków tego samego obiektu o spójnym wyglądzie i oświetleniu. Dane wejściowe obrazów mogą być publicznie dostępnymi adresami URL HTTP(S) lub obsługiwanymi obrazowymi data URI.

Czy geometria 4k to to samo co tekstura 4K?

Nie. geometry_resolution kontroluje poziom szczegółowości geometrii, a nie wymiary obrazów tekstur. Standardowy typ modelu w endpointach tekstu i jednego obrazu przyjmuje standard, 2k i 4k. Endpoint wielu obrazów przyjmuje standard i 2k. Smart Topology to osobna opcja i nie przyjmuje geometry_resolution.

Jak działają Smart Topology i docelowa liczba wielokątów?

Endpointy tekstu i jednego obrazu obsługują model_type=smart-topology z target_polycount od 100 do 15 000, domyślnie 4000. Tryb standardowy obsługuje 100–300 000, domyślnie 30 000. Wiele obrazów używa zakresu standardowego i nie przyjmuje model_type. Wartość docelowa to ustawienie generowania siatki, a nie gwarancja dokładnego wyniku.

Czy mogę zażądać riggingu i animacji?

Dostępne są opcjonalne ustawienia enable_rigging i enable_animation. Animacja wymaga włączonego riggingu. rigging_height_meters domyślnie wynosi 1.7; animation_action_id domyślnie wynosi 92 i przyjmuje liczby całkowite od 0 do 696. Przed użyciem wyniku w produkcji sprawdź, czy postać się nadaje, oraz zwrócone pliki.

Jakie pliki zwraca API?

Ukończone zadania udostępniają pliki do pobrania w data.files[].file_url wraz z file_type. W zależności od workflow i włączonych opcji wyniki mogą obejmować pliki modelu, miniaturę, tekstury albo modele z riggingiem i animacją. Sprawdź rzeczywistą odpowiedź zamiast zakładać, że każdy format eksportu jest dołączony do każdego zadania.

Jak śledzić długo trwające generowanie?

Zachowaj task_id zwrócony przy wysyłaniu. Odpytuj status zadania, aż będzie finished lub failed, albo podaj callback_url. Czas przetwarzania zależy od danych wejściowych i włączonych ustawień. Tymczasowy błąd zapytania o status nie wymaga ponownego wysyłania generowania; sprawdzaj dalej istniejące zadanie.

Dlaczego warto korzystać z PoYo do dostępu do API Meshy 7.1

01

Jedna integracja dla trzech workflows

Używaj tego samego uwierzytelniania i protokołu zadań dla generowania z tekstu, z jednego obrazu i z wielu obrazów. Wybierz ID modelu pasujące do twoich danych wejściowych, bez utrzymywania osobnej integracji dla każdego workflow.

02

Szacunki przed wysłaniem

Sprawdź obsługiwane kombinacje stawek i zobacz, jak szacunek w narzędziu Playground reaguje na ustawienia tekstury, riggingu i animacji. Szacunek i cennik korzystają z tego samego katalogu modeli.

03

Playground na twoje parametry

Sprawdź żądanie w formularzu lub JSON przed integracją. Używaj obsługiwanych ustawień geometrii, siatki i opcjonalnego przetwarzania, a walidacja wychwyci niezgodne kombinacje przed wysłaniem.

04

Udokumentowany workflow asynchroniczny

Korzystaj z dokumentacji żądań dla konkretnego modelu, ID zadań, zapytań o status i callbacków, aby połączyć generowanie z aplikacją. Pobierz zwrócone pliki po zakończeniu zadania.