Input
Drop files here, paste files, or add a URL. Upload an image of your object. JPG, PNG, WebP, AVIF or HEIF; up to 10 MB per image.

Safety checks are always enabled in the playground and cannot be disabled.
Drop files here, paste files, or add a URL. Optional texture reference image; up to 10 MB.
Płatność za użycie. Bez subskrypcji i ukrytych opłat.
| Poziom | Tekst na 3D | Obraz na 3D | Wiele obrazów na 3D |
|---|---|---|---|
| Geometria | $0.800/gen. Kredyty: 160/gen. | $0.800/gen. Kredyty: 160/gen. | $0.800/gen. Kredyty: 160/gen. |
| Geometria + Tekstura | $1.20/gen. Kredyty: 240/gen. | $1.20/gen. Kredyty: 240/gen. | $1.20/gen. Kredyty: 240/gen. |
| Geometria + Rigging | $1.00/gen. Kredyty: 200/gen. | $1.00/gen. Kredyty: 200/gen. | $1.00/gen. Kredyty: 200/gen. |
| Geometria + Tekstura + Rigging | $1.40/gen. Kredyty: 280/gen. | $1.40/gen. Kredyty: 280/gen. | $1.40/gen. Kredyty: 280/gen. |
| Geometria + Rigging + Animacja | $1.12/gen. Kredyty: 224/gen. | $1.12/gen. Kredyty: 224/gen. | $1.12/gen. Kredyty: 224/gen. |
| Geometria + Tekstura + Rigging + Animacja | $1.52/gen. Kredyty: 304/gen. | $1.52/gen. Kredyty: 304/gen. | $1.52/gen. Kredyty: 304/gen. |
Opłaty zależą od końcowego wyniku.
Precyzyjna geometria powierzchni, od referencji do modelu 3D
API Meshy 7.1 – zamień obrazy w szczegółowe modele 3D
Dostępne modele API Meshy 7.1 na PoYo
Z wielu obrazów na 3D
Tekst na 3D
Kluczowe funkcje API Meshy 7.1
Poniższe workflows ilustrują oficjalne demonstracje Meshy. To materiały referencyjne, a nie przykłady generowania w PoYo.
01
Zamień jedną referencję w szczegółową geometrię
Przejdź od płaskiej koncepcji postaci do kształtu 3D, który możesz obejrzeć z większej liczby kątów. Meshy 7.1 odtwarza drobne formy powierzchni na podstawie obrazu, dając artystom punkt wyjścia do dalszego modelowania. Oficjalny przykład orka zestawia rzeczywisty obraz wejściowy z wynikiem w renderze clay oraz zbliżeniami, co ułatwia ocenę geometrii niezależnie od koloru.
- Zacznij od jednego wyraźnego obrazu referencyjnego
- Oceniaj kształt niezależnie od koloru powierzchni
- Dopracuj wygenerowany model w swoich narzędziach

02
Zachowaj drobne detale w samej siatce
Rzeźbienia, zmarszczki i usłojenie drewna mogą zniknąć, gdy detal istnieje tylko w teksturze. Meshy 7.1 skupia się na geometrii powierzchni, więc małe formy pozostają widoczne w renderach clay. Użyj ustawienia rozdzielczości geometrii, gdy modele wymagają dokładniejszej inspekcji, a następnie wybierz budżet wielokątów odpowiedni dla twojego projektu.
- Oddaj rzeźbienia i wypukłe formy powierzchni
- Wybierz geometrię standard, 2k lub 4k
- Ustaw budżety wielokątów do dalszej edycji

03
Prowadź rekonstrukcję za pomocą wielu widoków obiektu
Pojedynczy obraz może pozostawiać niejasny tył lub boki obiektu. Endpoint wielu obrazów przyjmuje do czterech widoków tego samego obiektu, dając procesowi generowania więcej informacji wizualnych. Przygotuj spójne kąty i wybierz dla tego endpointu geometrię standard lub 2k; 4k pozostaje opcją dla jednego widoku. Ilustracja to oficjalny przykład workflow Meshy 7, a nie wynik Meshy 7.1 ani PoYo.
- Podaj od jednego do czterech spójnych widoków
- Pokaż ten sam obiekt pod różnymi kątami
- Wybierz geometrię standard lub 2k dla wielu obrazów

04
Wybierz geometrię lub dodaj materiały powierzchni
Różne etapy produkcji wymagają różnych wyników. Zacznij od geometrii przy pracy nad kształtem albo włącz tekstury, gdy potrzebujesz kolorowego modelu. Opcjonalne generowanie materiałów PBR wspiera workflows renderowania. Oficjalna ilustracja teksturowania Meshy pokazuje wersję bez tekstur i z teksturami tego samego modelu; dostępne pliki zależą od ukończonego zadania.
- Generuj geometrię przed dopracowaniem materiałów
- Włącz tekstury dla kolorowych modeli
- Żądaj map PBR, gdy tekstury są włączone

Kto skorzysta z API Meshy 7.1?
Twórcy gier
Zamieniaj referencje postaci i rekwizytów w modele 3D jako punkt wyjścia dzięki Meshy 7.1. Dostosuj docelową liczbę wielokątów i topologię, a następnie sprawdź i zoptymalizuj wynik pod wymagania swojego silnika gier.
Artyści 3D i studia kreatywne
Eksploruj kształty na podstawie koncepcji, zachowując widoczne rzeźbienia, fałdy i formy powierzchni. Meshy 7.1 pomaga artystom przejść do dopracowywania siatki bez ręcznego odtwarzania każdego początkowego kształtu.
Twórcy druku 3D
Twórz szczegółową geometrię na podstawie obrazów referencyjnych do projektów rzeźbiarskich i drukarskich. Przed wydrukiem sprawdź grubość, szczelność siatki, potrzebę podpór i końcową siatkę w swoich narzędziach do druku.
Zespoły wizualizacji produktów
Użyj wielu widoków produktu, aby pokierować generowaniem modelu, a następnie dodaj tekstury do oceny wizualnej. Przed dostarczeniem porównaj wymiary, ukryte powierzchnie i wierność materiałów z oryginalnym produktem.
Programiści AR i VR
Prototypuj obiekty 3D do scen immersyjnych na podstawie obrazów lub tekstu przez PoYo. Wybierz odpowiedni budżet siatki, a potem przetestuj wydajność w czasie działania i zachowanie wizualne w docelowym środowisku.
Twórcy narzędzi AI
Dodaj Meshy 7.1 do kreatywnych aplikacji przez wspólne asynchroniczne API. Wyślij wybrany workflow wejściowy, śledź zakończenie zadania i pokaż w swoim produkcie zwrócone pliki modeli, tekstur lub inne wygenerowane wyniki.
Meshy 7.1 vs Tripo H3.1 – porównanie modeli
Porównaj opcje API dostępne obecnie na PoYo. Te ustawienia opisują wybory workflow, a nie ranking jakości ani benchmark wygenerowanych wyników.
| Możliwość API | Meshy 7.1 | Tripo H3.1 |
|---|---|---|
| Workflows wejściowe | Tekst, jeden obraz, wiele obrazów | Tekst, jeden obraz, wiele widoków |
| Obrazy używane do geometrii | Jeden obraz: 1; wiele obrazów: 1–4 | Jeden obraz: 1; wiele widoków: 2–4 |
| Opcjonalne materiały PBR | enable_pbr | pbr |
| Topologia siatki | triangle lub quad | Triangle lub Quad przez przełącznik quad |
| Ustawienia geometrii | Standardowy typ modelu: standard / 2k / 4k; wiele obrazów: standard / 2k | geometry_quality: standard / detailed |
Na podstawie pól żądań zaimplementowanych w PoYo i oficjalnej dokumentacji dostawców. Meshy tekst na 3D to osobny workflow usługi. Meshy 4k dotyczy geometrii, a nie rozdzielczości tekstur; Smart Topology nie przyjmuje geometry_resolution. Ustawienia o różnych nazwach nie są równoważnymi benchmarkami rozdzielczości ani jakości.
Jak korzystać z API Meshy 7.1 na PoYo
Krok 1: utwórz klucz API
Zaloguj się w PoYo i utwórz klucz, którym twoja aplikacja będzie uwierzytelniać żądania.
Utwórz klucz API →
Krok 2: przygotuj konto
Sprawdź powyższy cennik i doładuj kredyty na wybrane generowanie oraz opcjonalne ustawienia przetwarzania.
Doładuj kredyty →
Krok 3: wyślij zadanie i śledź jego status
Wyślij pola model i input do POST /api/generate/submit. Zachowaj data.task_id i odpytuj GET /api/generate/status/{task_id} albo podaj callback_url, aby otrzymywać informacje o zakończeniu. Pobierz pliki zwrócone przez ukończone zadanie.
Zobacz dokumentację API →
Najczęstsze pytania o API Meshy 7.1
Czym jest API Meshy 7.1?
Meshy 7.1 to model AI firmy Meshy do generowania modeli 3D o precyzyjnej geometrii powierzchni. Zamienia obrazy referencyjne w szczegółowe kształty dla postaci, rekwizytów i kreatywnej produkcji. PoYo udostępnia workflow z jednego obrazu, z wielu obrazów oraz osobny workflow tekst na 3D przez asynchroniczne API ze statusem zadania i plikami wyników do pobrania.
Czy mogę wygenerować model 3D z tekstu?
Tak. PoYo udostępnia meshy-7.1-text-to-3d z promptem o długości 1–600 znaków. Wybierz mode=preview dla geometrii lub mode=full dla wyniku z teksturami. To osobny workflow usługi oparty na tekście; endpointy obrazowe wymagają image_urls zamiast promptu.
Ile obrazów referencyjnych mogę podać?
Endpoint jednego obrazu wymaga dokładnie jednego wpisu image_urls. Endpoint wielu obrazów przyjmuje 1–4 obrazy. Używaj wyraźnych widoków tego samego obiektu o spójnym wyglądzie i oświetleniu. Dane wejściowe obrazów mogą być publicznie dostępnymi adresami URL HTTP(S) lub obsługiwanymi obrazowymi data URI.
Czy geometria 4k to to samo co tekstura 4K?
Nie. geometry_resolution kontroluje poziom szczegółowości geometrii, a nie wymiary obrazów tekstur. Standardowy typ modelu w endpointach tekstu i jednego obrazu przyjmuje standard, 2k i 4k. Endpoint wielu obrazów przyjmuje standard i 2k. Smart Topology to osobna opcja i nie przyjmuje geometry_resolution.
Jak działają Smart Topology i docelowa liczba wielokątów?
Endpointy tekstu i jednego obrazu obsługują model_type=smart-topology z target_polycount od 100 do 15 000, domyślnie 4000. Tryb standardowy obsługuje 100–300 000, domyślnie 30 000. Wiele obrazów używa zakresu standardowego i nie przyjmuje model_type. Wartość docelowa to ustawienie generowania siatki, a nie gwarancja dokładnego wyniku.
Czy mogę zażądać riggingu i animacji?
Dostępne są opcjonalne ustawienia enable_rigging i enable_animation. Animacja wymaga włączonego riggingu. rigging_height_meters domyślnie wynosi 1.7; animation_action_id domyślnie wynosi 92 i przyjmuje liczby całkowite od 0 do 696. Przed użyciem wyniku w produkcji sprawdź, czy postać się nadaje, oraz zwrócone pliki.
Jakie pliki zwraca API?
Ukończone zadania udostępniają pliki do pobrania w data.files[].file_url wraz z file_type. W zależności od workflow i włączonych opcji wyniki mogą obejmować pliki modelu, miniaturę, tekstury albo modele z riggingiem i animacją. Sprawdź rzeczywistą odpowiedź zamiast zakładać, że każdy format eksportu jest dołączony do każdego zadania.
Jak śledzić długo trwające generowanie?
Zachowaj task_id zwrócony przy wysyłaniu. Odpytuj status zadania, aż będzie finished lub failed, albo podaj callback_url. Czas przetwarzania zależy od danych wejściowych i włączonych ustawień. Tymczasowy błąd zapytania o status nie wymaga ponownego wysyłania generowania; sprawdzaj dalej istniejące zadanie.
Dlaczego warto korzystać z PoYo do dostępu do API Meshy 7.1
Jedna integracja dla trzech workflows
Używaj tego samego uwierzytelniania i protokołu zadań dla generowania z tekstu, z jednego obrazu i z wielu obrazów. Wybierz ID modelu pasujące do twoich danych wejściowych, bez utrzymywania osobnej integracji dla każdego workflow.
Szacunki przed wysłaniem
Sprawdź obsługiwane kombinacje stawek i zobacz, jak szacunek w narzędziu Playground reaguje na ustawienia tekstury, riggingu i animacji. Szacunek i cennik korzystają z tego samego katalogu modeli.
Playground na twoje parametry
Sprawdź żądanie w formularzu lub JSON przed integracją. Używaj obsługiwanych ustawień geometrii, siatki i opcjonalnego przetwarzania, a walidacja wychwyci niezgodne kombinacje przed wysłaniem.
Udokumentowany workflow asynchroniczny
Korzystaj z dokumentacji żądań dla konkretnego modelu, ID zadań, zapytań o status i callbacków, aby połączyć generowanie z aplikacją. Pobierz zwrócone pliki po zakończeniu zadania.







