
API AI dla programistów
API typu tekst na 3D
Generuj obiekty 3D z promptów dzięki API typu tekst na 3D od PoYo. Porównaj modele 3D, ustawienia siatki i tekstur, formaty wyników i cennik dla gier, projektowania i wizualizacji.
Pasujące modele
Modele: 5

$0.30 /generowanie
meshy-6-text-to-3d
Meshy 6 3D generation with text-to-3D, image-to-3D, and multi-image-to-3D workflows.

$0.80 /generowanie
meshy-7.1-image-to-3d
Detailed 3D assets from text, a single image, or up to four views, with geometry controls and optional textures, rigging and animation.

$0.075 /generowanie
tripo3d-h3.1-text-to-3d
High-detail Tripo3D H3.1 generation with text-to-3D, image-to-3D, and multiview-to-3D workflows.

$0.28 /generowanie
tripo3d-p1-text-to-3d
Clean low-poly Tripo3D P1 generation with text-to-3D and image-to-3D workflows.

$0.18 /generowanie
hunyuan-3d/v3.1/pro/text-to-3d
Hunyuan 3D v3.1 generation with Pro and Rapid text-to-3D and image-to-3D models.
Tekst na 3D: API modeli - cennik i dopasowanie modeli
Porównaj dostawców, obsługiwane dane wejściowe, formaty wyników i ceny, zanim wybierzesz model.
Dokładne dopasowanie zadania
Modele pojawiają się tu tylko wtedy, gdy metadane ich katalogu obejmują zadanie: Text to 3D.
Porównanie dostawców
Przeglądaj rodziny modeli różnych dostawców, nie opuszczając katalogu zadań.
Ścieżki gotowe na API
Każda karta modelu prowadzi do cennika PoYo, przykładów, strony Playground i szczegółów API.
| Model | Dostawca | Typy zadań | Cena |
|---|---|---|---|
| Meshy 6 3D meshy-6-text-to-3d | Meshy | Text to 3D, Image to 3D | $0.30/generowanie |
| Meshy 7.1 meshy-7.1-image-to-3d | Meshy | Text to 3D, Image to 3D | $0.80/generowanie |
| Tripo3D H3.1 tripo3d-h3.1-text-to-3d | Tripo3D | Text to 3D, Image to 3D | $0.075/generowanie |
| Tripo3D P1 tripo3d-p1-text-to-3d | Tripo3D | Text to 3D, Image to 3D | $0.28/generowanie |
| Hunyuan 3D v3.1 hunyuan-3d/v3.1/pro/text-to-3d | Hunyuan | Text to 3D, Image to 3D | $0.18/generowanie |
Najczęstsze pytania
Czym jest API typu tekst na 3D?
+
API typu tekst na 3D generuje trójwymiarowy obiekt na podstawie promptu. Wybrany endpoint określa geometrię, tekstury i zwracane pliki. Może przyspieszyć początkowe tworzenie obiektów, ale użycie produkcyjne nadal wymaga kontroli w docelowym workflow 3D.
Jak napisać prompt do generowania modelu 3D?
+
Opisz jeden główny obiekt: jego kształt, proporcje, materiały i styl wizualny. Unikaj łączenia całej sceny z kilkoma niepowiązanymi obiektami w pierwszym żądaniu. Wybierz wyraźny obiekt główny i dopracuj brief po obejrzeniu pierwszej siatki.
Czy wynik to prawdziwa siatka 3D, czy tylko wyrenderowany obraz?
+
Modele tekst na 3D generują obiekty 3D z plikami opisanymi dla endpointu. Obraz podglądu jest tylko widokiem takiego obiektu. Sprawdź w gotowej odpowiedzi wyniki geometrii i tekstur, a potem otwórz obsługiwany plik w przeglądarce lub edytorze 3D.
Jakie formaty eksportu 3D są dostępne?
+
Formaty zależą od modelu i operacji. Zapoznaj się z udokumentowanymi plikami wyjściowymi, zamiast zakładać, że każdy endpoint zwraca GLB, OBJ, FBX lub STL. Sprawdź, czy twój edytor lub silnik importuje dany format i czy wymagane tekstury zostały pobrane razem z nim.
Czy mogę kontrolować liczbę wielokątów, topologię i tekstury?
+
Niektóre modele udostępniają ustawienia siatki, low-poly lub tekstur. Sprawdź dokładne ustawienia dla swojego endpointu i oceń wynik, zamiast uznawać żądany cel liczby wielokątów za dowód przydatności produkcyjnej. Retopologia i korekta tekstur mogą nadal należeć do twojego workflow.
Czy mogę użyć wygenerowanych obiektów w programach Blender, Unity lub Unreal?
+
Sprawdź format pliku i wymagania importu materiałów w aplikacji docelowej. Przetestuj pobrany obiekt pod kątem skali, orientacji, geometrii i powiązań tekstur. Udane generowanie to dopiero pierwszy krok; zweryfikuj obiekt w silniku lub edytorze, w którym naprawdę będzie używany.
Czy wygenerowane postacie mają już rigging i są gotowe do animacji?
+
Nie zakładaj, że rigging jest w zestawie. Generowanie siatki, rigging i animacja to osobne możliwości, chyba że wybrany endpoint wyraźnie je łączy. Sprawdź geometrię i pozę postaci, a w razie potrzeby użyj odpowiedniego etapu riggingu i animacji.
Czy mogę wydrukować wygenerowany model w 3D?
+
Sprawdź siatkę w odpowiednim edytorze lub programie do slicingu pod kątem skali, grubości ścianek, szczelności i niepodpartej geometrii. Dobrze wyglądający podgląd nie dowodzi, że model da się wydrukować. W razie potrzeby użyj odpowiedniego eksportu lub konwersji i napraw obiekt przed drukiem.
Jak pobrać wynik API typu tekst na 3D?
+
Wyślij wybrany model i prompt przez generowanie PoYo, zapisz task_id i pobierz gotową odpowiedź przez odpytywanie statusu lub obsługiwany callback. Pobierz udokumentowane pliki siatki i tekstur i zachowaj ich powiązanie, aby materiały poprawnie się wczytały w kolejnym narzędziu.
Jak oblicza się cenę API typu tekst na 3D?
+
Sprawdź aktualny poziom cen dla wybranego modelu, trybu generowania i opcji tekstur. Workflow roboczy, szczegółowy i low-poly mogą mieć różne stawki. Przy szacowaniu kosztu użytecznego obiektu uwzględnij osobno wyceniane etapy dopracowania lub przetwarzania.
Dlaczego w moim wygenerowanym obiekcie 3D brakuje szczegółów lub są zniekształcone?
+
Złożone prompty, cienkie struktury i niejednoznaczne kształty trudno odtworzyć. Uprość obiekt, wyraźniej opisz jego sylwetkę i porównaj opcje modeli. Gdy ważny jest konkretny projekt, użyj referencji obrazowej, a dla geometrii kluczowej w produkcji zaplanuj ręczne czyszczenie.
Kiedy zamiast tego użyć zadania Obraz na 3D?
+
Użyj zadania Obraz na 3D, gdy masz już zdjęcie produktu, projekt postaci lub obraz koncepcyjny, którego wygląd ma prowadzić obiekt. Tekst na 3D stosuj do wczesnej eksploracji na podstawie pisemnego briefu. Porównuj oba workflow na końcowej siatce, a nie tylko na obrazie podglądu.