Płatność za użycie. Bez subskrypcji i ukrytych opłat.
| Poziom | Bez tekstury | Standardowa tekstura |
|---|---|---|
| Tekst na 3D | $0.280/gen. Kredyty: 56/gen. $0.400/gen.Oszczędzasz 30% | $0.350/gen. Kredyty: 70/gen. $0.500/gen.Oszczędzasz 30% |
| Obraz na 3D | $0.280/gen. Kredyty: 56/gen. $0.400/gen.Oszczędzasz 30% | $0.350/gen. Kredyty: 70/gen. $0.500/gen.Oszczędzasz 30% |
Opłaty zależą od końcowego wyniku.
Kompletny przewodnik: Tripo3D P1 API w przystępnej cenie
Tripo3D P1 API w przystępnej cenie
Dostępne modele Tripo3D P1 w PoYo
tripo3d-p1-image-to-3d
Kluczowe funkcje Tripo3D P1 API
Tripo3D P1 w PoYo stawia na czyste generowanie 3D low-poly z tekstu lub jednego obrazu, z prostą obsługą tekstur, limitu ścian, parametru seed, statusu asynchronicznego, podglądu i plików do pobrania.
01
Od promptu do czystego modelu 3D low-poly
Opisz obiekt i wygeneruj lekki model 3D w workflow tekst na 3D w P1. P1 to opcja nastawiona na Smart Mesh, zapewniająca czystą topologię low-poly, a PoYo udostępnia wąski zestaw opcji: prompt, tekstury, limit ścian i seed.
- Wejście w postaci promptu tekstowego
- Tekstury włączone lub wyłączone
- Kontrola limitu ścian i seed

02
Pojedynczy obraz na model low-poly
Prześlij jeden obraz obiektu i wygeneruj kompaktowy punkt wyjścia 3D do iteracji, podglądów w przeglądarce lub dalszego czyszczenia. Dzięki temu strona P1 pokrywa się z tym, co PoYo udostępnia: tekst na 3D i obraz na 3D.
- Wejście z jednego obrazu
- Opcjonalne generowanie tekstur
- Podgląd GLB i pliki wyników do pobrania

03
Struktura low-poly do zastosowań w czasie rzeczywistym
P1 stawia na uporządkowaną topologię, zoptymalizowany budżet wielokątów i czystszy przepływ krawędzi w grach, XR, aplikacjach webowych i scenariuszach czasu rzeczywistego. PoYo udostępnia kontrolę limitu ścian, aby zespoły mogły utrzymać wygenerowane modele bliżej docelowego budżetu siatki.
- Stworzony z myślą o lekkich docelowych siatkach
- Przydatny do gier, XR i scen w przeglądarce
- Czystszy punkt wyjścia do dalszej edycji

04
Prosty workflow z wynikami zależnymi od tekstur
PoYo celowo utrzymuje playground P1 w wąskim zakresie: wybierz wejście tekstowe lub obrazowe, zdecyduj, czy potrzebujesz tekstur, w razie potrzeby ustaw limit ścian i seed, wyślij zadanie asynchroniczne i pobierz znormalizowane pliki modelu do podglądu, historii, callbacków i pobrania.
- Bez tekstur dla lżejszych szkiców
- Z teksturami dla pełniejszych podglądów
- Asynchroniczne sprawdzanie statusu, callbacki i pobieranie plików

Co możesz zbudować za pomocą Tripo3D P1 API
Szkice modeli do czasu rzeczywistego
Generuj lekkie szkice 3D do gier, podglądów w sieci, XR i eksploracji produktów, gdzie struktura low-poly jest ważniejsza niż maksymalna szczegółowość powierzchni.
Szybkie iteracje kreatywne
Korzystaj z niższych limitów wielokątów, aby badać kształty, sylwetki i proporcje obiektów, zanim zainwestujesz w pracę nad wysoką szczegółowością.
Obiekty tworzone na podstawie obrazu
Zamień pojedynczy obraz produktu lub rekwizytu w edytowalny punkt wyjścia 3D, a potem dostosuj tekstury i limit ścian w tym samym procesie.
Koncepty przyjazne dla sieci i XR
Twórz lżejsze koncepty modeli do podglądów 3D w przeglądarce, prototypów XR i szybko ładujących się scen interaktywnych, gdzie przydaje się kompaktowa geometria.
Tripo3D P1 API vs Tripo3D H3.1, Meshy 6 - porównanie modeli
Ogólne porównanie na podstawie publicznych informacji o modelach Tripo i Meshy oraz workflows aktualnie dostępnych w PoYo. Dokładne ceny w kredytach i dolarach znajdziesz w sekcji cennika API poniżej.
| Funkcja | Tripo3D P1 | Tripo3D H3.1 | Meshy 6 |
|---|---|---|---|
| Główny nacisk | Czyste generowanie Smart Mesh w low-poly dla modeli do czasu rzeczywistego, gotowych do gier i przyjaznych dla sieci | Wierne generowanie 3D w HD z gęstą geometrią, jakością w zbliżeniach i modelami gotowymi na PBR | Uniwersalne generowanie 3D z szerokimi workflows z tekstu, obrazu i wielu obrazów |
| Workflows w PoYo | Tekst na 3D, obraz na 3D | Tekst na 3D, obraz na 3D, wiele widoków na 3D | Tekst na 3D, obraz na 3D, wiele obrazów na 3D |
| Mocne strony wejścia | Najlepszy, gdy prompt lub jeden obraz referencyjny ma szybko stać się czystym modelem low-poly | Sprawdza się, gdy prompt, pojedynczy obraz lub referencje z wielu widoków wymagają wyższej szczegółowości wizualnej i geometrycznej | Elastyczny start z promptu, jednego obrazu lub wielu referencji dla ogólnych kategorii modeli |
| Geometria i topologia | Nastawiony na uporządkowaną geometrię low-poly, z kontrolą limitu ścian dostępną w PoYo | PoYo udostępnia szczegółową geometrię, siatkę quad, limit ścian i kontrolę jakości tekstur zależnie od workflow | PoYo udostępnia topologię, docelową liczbę wielokątów, remesh, symetrię, pozę i powiązane opcje |
| Tekstury i materiały | Proste poziomy bez tekstur lub z teksturami dla lekkich modeli z podglądem | Poziomy: bez tekstur, standardowe tekstury i tekstury HD; wyniki gotowe na PBR, gdy zostaną zwrócone | Opcje tekstur i PBR oraz prompty tekstur lub referencyjne wejścia tekstur, gdy są dostępne |
| Zwracane pliki | Podgląd i pliki modelu dla generowania tekst na 3D lub obraz na 3D | Podgląd i pliki modelu; pliki tekstur są dołączone, gdy je wybrano i zwrócono | Podgląd i pliki modelu, a także pliki tekstur, riggingu lub animacji, gdy zwróci je workflow |
| Najlepsze zastosowania | Rekwizyty do gier, modele AR/VR/web, lekkie prototypy i czystsza topologia na dalszych etapach | Główne modele, wizualizacja produktów, renderowanie zbliżeń, szczegółowe podglądy i testy druku 3D | Szerokie generowanie modeli 3D, gdy jedna strona ma obejmować tworzenie z promptu, obrazu i wielu obrazów |
Porównanie ogranicza się do publicznych informacji o modelach i workflows aktualnie dostępnych w PoYo.
Jak korzystać z Tripo3D P1 API w PoYo
Krok 1: zarejestruj się i utwórz klucz API
Załóż konto PoYo i wygeneruj klucz API w sekcji Dashboard.
Utwórz klucz API ->
Krok 2: wybierz wejście tekstowe lub obrazowe
Wybierz tripo3d-p1-text-to-3d do generowania low-poly z promptu albo tripo3d-p1-image-to-3d do rekonstrukcji z pojedynczego obrazu.
Krok 3: skonfiguruj proste opcje P1
Włącz lub wyłącz tekstury, ustaw limit ścian dla docelowego budżetu siatki i dodaj seed modelu, gdy ważna jest powtarzalność.
Krok 4: wyślij zadanie i pobierz pliki
Wyślij zadanie asynchroniczne, sprawdzaj status lub podaj adres URL callbacku, obejrzyj podgląd wyniku GLB w narzędziu Playground i pobierz zwrócone pliki modelu.
Zobacz dokumentację ->
Cennik Tripo3D P1 API: prosty i przystępny
Cennik Tripo3D P1 API w PoYo:
P1 ma prostą cenę zależną od tekstur, taką samą dla tekst na 3D i obraz na 3D. Ceny wynikają z dostarczonych zasad rozliczeń integracji Fal po przeliczeniu według kursu 1 kredyt = $0.005.
| Workflow | Bez tekstur | Z teksturami | Najlepsze do |
tripo3d/p1/text-to-3d | 56 kredytów ($0.28) | 70 kredytów ($0.35) | Szkice low-poly tworzone z promptu |
tripo3d/p1/image-to-3d | 56 kredytów ($0.28) | 70 kredytów ($0.35) | Start low-poly z pojedynczego obrazu |
- Ta sama cena dla P1 tekst na 3D i obraz na 3D
- Bez tekstur dla tańszych szkiców
- Z teksturami dla pełniejszych modeli z podglądem
- Płatność za każde generowanie, z asynchronicznym sprawdzaniem statusu i callbackami
Dodaj kredyty i wypróbuj Tripo3D P1 w PoYo. Doładuj kredyty ->
Najczęstsze pytania o Tripo3D P1 API
Jakie dane wejściowe obsługuje Tripo3D P1 w PoYo?
Czy mogę wyłączyć tekstury?
Do czego służy face_limit?
Jak obejrzeć podgląd wyniku?
Dlaczego warto uzyskać dostęp do Tripo3D P1 API przez PoYo
Proste opcje 3D
Korzystaj z wąskiego zestawu parametrów do generowania 3D low-poly, w tym z opcji tekstur, limitu ścian i seed modelu udostępnianych przez PoYo.
Przystępne generowanie low-poly
Generuj wyniki P1 tekst na 3D lub obraz na 3D za 56 kredytów ($0.28) bez tekstur albo 70 kredytów ($0.35) z teksturami.
Znormalizowane pliki wyników
Zwracane pliki są gotowe do podglądu, historii zadań, obsługi callbacków i pobierania w ramach tego samego procesu PoYo.
Dwa workflows wejścia na jednej stronie
Przełączaj się między przykładami, cennikiem i opcjami Playground dla tekst na 3D i obraz na 3D, bez przechodzenia między osobnymi stronami produktów.







