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テキスト、画像、マルチビューから 3D
選択したモデルが対応していれば、テキストプロンプト、1 枚の参照画像、複数視点の画像から開始できます。PoYo は Meshy、Tripo3D、Hunyuan 3D などの実行可能な 3D モデルを 1 つのページに集約します。
- 自然言語からコンセプト用の小物やオブジェクトを生成
- image-to-3D で参照画像から素早く再構築
- 形状の一貫性が重要な場合はマルチビュー入力を利用

モデル制作のための総合 3D Generator を使用するための完全なガイド
PoYo 3D Generator は主要な 3D モデル生成ワークフローを 1 つの作業画面にまとめます。別々のプロバイダーツールを開く必要はなく、Input パネルから Meshy、Tripo3D、Hunyuan 3D などの実行可能な 3D モデルを直接選べます。
各モデルはネイティブの設定を保持します。text-to-3D、image-to-3D、マルチビュー再構築、テクスチャ、PBR、ジオメトリ品質、face count、プレビュー、JSON 応答、ダウンロードは、選択中のモデルが対応している場合だけ表示されます。
プロンプトや参照画像から 3D アセットを作成し、プレビュー、テクスチャ付与、書き出し、制作ツールへの受け渡しまで行えます。
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選択したモデルが対応していれば、テキストプロンプト、1 枚の参照画像、複数視点の画像から開始できます。PoYo は Meshy、Tripo3D、Hunyuan 3D などの実行可能な 3D モデルを 1 つのページに集約します。

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検査、反復、後工程に使いやすいクリーンな形状を作るためのモデルとパラメータを選べます。対応ワークフローでは face count、topology、remesh、repair-friendly、geometry quality などの設定が必要に応じて表示されます。

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単なる形状生成にとどまらず、テクスチャやマテリアルの確認まで進められます。対応モデルではテクスチャ付きアセット、PBR サーフェス、UV に扱いやすい出力、スタイライズ素材、テクスチャ品質設定を利用できます。

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GLB/GLTF をブラウザで直接プレビューし、必要に応じて JSON 応答を確認し、3D プリント、DCC ツール、ゲームエンジン、Web ビューア、API 製品向けにモデルファイルをダウンロードできます。

Unity、Unreal、初期のゲームアートレビュー向けに、小物、環境オブジェクト、キャラクター装備、アセット方向性を作成できます。
印刷向けのオブジェクト、コレクション、装飾品、レリーフ案を生成し、水密性、スケール、サポート、スライサー設定を確認できます。
製品スケッチ、パッケージ案、ハードウェア概念、listing ビジュアルを 3D プレビューに変換します。
手作業のモデリングやスカルプト前に、スタイライズされた物体、キャラクター、小物、ビジュアル方向性を探索できます。
ブラウザプレビュー、インタラクティブな製品ビューア、AR プロトタイプ、Web 3D 体験向けの GLB アセットを作成できます。
API に組み込む前に、モデル選択、入力、パラメータ、プレビュー、JSON 応答を検証できます。
1. Input パネルで 3D モデルを選択します。 Model selector を開き、ワークフローに合うプロバイダーと実行可能モデルを選びます。
2. プロンプトまたは参照画像を追加します。 オブジェクト、形状、スタイル、素材、用途を説明します。画像またはマルチビューモデルでは必要な参照画像をアップロードします。
3. モデル固有のパラメータを調整します。 テクスチャ、PBR、ジオメトリ品質、face count、topology、再構築モードなど、選択中のモデルが表示する項目だけを設定します。
4. 実行、プレビュー、ダウンロードします。 生成を送信し、インタラクティブな 3D プレビューを確認し、必要に応じて JSON を見て、生成されたモデルファイルをダウンロードします。
選択したモデルに応じて、テキストプロンプト、単一画像、マルチビュー参照を使用できます。Input パネルには現在の 3D モデルが対応するフィールドだけが表示されます。
テキスト、画像、複数画像の広いワークフローには Meshy 6 3D から始めるのがおすすめです。詳細なジオメトリ制御には Tripo3D H3.1、クリーンな low-poly には Tripo3D P1、Pro/Rapid のテキストや画像ワークフローには Hunyuan 3D v3.1 を選びます。
一部のワークフローは watertight-style または repair-friendly mesh を目指しています。ただし印刷前には必ず結果を確認し、必要に応じて修復し、スケールと壁厚を確認してスライサーで検証してください。
メインギャラリーでは GLB と GLTF をブラウザでプレビューします。provider の応答によっては GLB、OBJ、STL、テクスチャ、サムネイル、補助ファイルも含まれます。
はい。モデルファイルをダウンロードして Blender、Unity、Unreal などの 3D パイプラインで確認できます。制作向けには cleanup、スケール確認、UV/マテリアル確認、リトポロジー、最適化が必要な場合があります。
明るく鮮明な参照画像を使い、可能なら複数視点を追加し、形状、素材、スタイル、用途をプロンプトに明確に書きます。対応時は face count、texture、PBR、topology、geometry quality も調整します。
時間とコストはモデル、入力タイプ、テクスチャ、マルチビュー、高品質オプションによって変わります。実行前に Input フッターで現在のモデルコストを確認してください。
商用利用は選択したモデル、provider の規約、プロンプトやアップロード素材の権利に依存します。関連規約を確認し、権利のない素材を生成またはアップロードしないでください。
別々の provider ツールを開いたり入力を作り直したりせず、主要な 3D モデルを比較できます。
各モデルは独自のフィールド、検証、アップロード、テクスチャ設定、結果ワークフローを保持します。
ダウンロードや制作ツールへの移行前に、生成されたモデルファイルをブラウザで確認できます。
Playground でプロンプト、参照画像、パラメータをテストし、安定した 3D ワークフローを API 製品に移せます。