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seedream-5.5
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モデル:
Seedream 5.5は、テキストからの画像生成と、最大10枚の参照画像を使った編集に対応するByteDance Seedの画像モデルです。編集を繰り返しても編集していない部分は安定して保たれ、ネイティブの透過PNGを出力できるほか、どんな画像もベース画像と最大99枚の透過レイヤーに分解し、文字のOCRまで行えます。PoYoなら1つのAPIキーで両方のモデルを呼び出せます。
入力
394/5000
Added 0/10

Drop files here, paste files, or add a URL. JPEG、PNG、WebP · 1枚あたり最大10 MB · 最大10枚

出力サイズ:1776×2368 px

Safety checks are always enabled in the playground and cannot be disabled.

出力

出力例

これはサンプルデータです。新しい結果を生成すると実際の出力を確認できます。

タスクID:RUTUBH8T1A9H4A80作成日時:2026-11-13T07:06:33
ステータス:finished進行状況:100%
生成画像 1
Examples
価格の詳細

従量課金制。サブスクリプションも隠れた費用もありません。

1 クレジット = $0.005
ティア1K/1.5K2K
生成と編集
$0.020/枚
4 クレジット/枚
$0.035/枚
7 クレジット/枚
画像から画像
$0.020/枚
4 クレジット/枚
$0.035/枚
7 クレジット/枚
料金例 (生成と編集 · 1K/1.5K): 画像 10 枚:$0.200
追加料金
ティアPoYo 価格
参照画像
$0.008/枚
1.6 クレジット/枚
画像 10 枚:$0.080
入力画像
$0.008/枚
1.6 クレジット/枚
画像 10 枚:$0.080
課金方法: 出力画像 1 枚ごとに課金されます。 追加オプションは基本料金とは別に課金されます。

実際の請求額は最終的な出力に基づきます。

SEEDREAM 5.5 API

安定したマルチターン編集、透過PNG、画像レイヤーに対応するByteDanceの画像モデル

Seedream 5.5 API:マルチターン編集、透過PNG、レイヤー分解

PoYoなら、ウェイトリスト不要でSeedream 5.5 APIをすぐに利用できます。ByteDance Seedは2026年11月9日、次世代の画像生成モデルとしてSeedream 5.5をリリースしました。プロンプトを送れば画像を生成でき、image_urls に最大10枚の参照画像を加えれば、それらを編集したり1つのシーンに合成したりできます。同じ画像の編集を続けても、プロンプトで触れていない部分はそのまま保たれます。

background を transparent にすればネイティブのRGBA PNGを出力でき、8種類のアスペクト比を1K、1.5K、2Kから選べます。seedream-5.5-layerize に切り替えれば、1枚の画像をベース画像と最大99枚の透過レイヤーに分解でき、各レイヤーには位置、名前、説明と、必要に応じて文字のOCR結果が付きます。

PoYoで利用可能なSeedream 5.5 APIモデル

01

Seedream 5.5(seedream-5.5)

テキストからの画像生成と画像編集を1つのモデルIDで。image_urls を省略すればプロンプトから生成し、1〜10枚の参照画像を渡せばそれらを編集・合成できます。8種類のアスペクト比で1K、1.5K、2Kを選べ(編集時は auto も選択可)、background は auto、transparent、opaque から設定できます。料金は画像1枚あたり1Kまたは1.5Kで4クレジット、2Kで7クレジットで、参照画像1枚ごとに1.6クレジットが加算されます。
02

Seedream 5.5 レイヤー分解(seedream-5.5-layerize)

画像を1枚送ると、ベース画像と透過PNGレイヤーが返されます。max_images は2〜100(デフォルト30、ベース画像を含む)で設定でき、任意のプロンプトで分け方を指示できます。text_recognition をオンにすると、文字レイヤーのOCRも行います。返された画像1枚ごとに、1Kまたは1.5Kで4クレジット、2Kまたは auto で7クレジットが課金され、入力画像分として1.6クレジットが加算されます。

Seedream 5.5 APIの主な特徴

ByteDanceの最新画像モデルで、安定したマルチターン編集、ネイティブの透過出力、きめ細かな画像レイヤーを実現します。

01

編集していない部分を保つ、安定したマルチターン編集

編集を繰り返すと、色味がずれたり顔が変わったり、触れるつもりのなかった細部が少しずつ消えたりしがちです。Seedream 5.5は、編集しない領域をピクセルレベルで保ち、そこに色ずれが生じないよう設計されています。前回の出力を image_urls に戻し、何を変えて何を残すかを指示すれば、同じ画像で作業を続けられます。ByteDanceの例では、ポートレートにまず風船ガムが、次にサングラスが加わり、さらに別のメガネに替わりますが、髪、イヤリング、セーターは変わりません。ByteDanceは1枚の画像で100回連続の編集をデモしています。

  • 前回の出力を image_urls として渡す
  • 1か所だけ変えて、ほかはそのまま
  • 商品写真、ポスター、ポートレートを繰り返し調整
Seedream 5.5公式のマルチターン編集例:オレンジのニットポロを着た女性の元のポートレートに、1回目でピンクの風船ガムを、2回目で黒いサングラスを加え、3回目で金縁のメガネに替えた結果。髪、パールのイヤリング、セーター、青い背景は変わっていない

02

テキストや画像からネイティブの透過PNGを生成

被写体を背景から手作業で切り抜くと、柔らかな輪郭やガラス、影の表現が失われます。background を transparent にしてPNGで出力すれば、Seedream 5.5は完全な透過や半透明を含むRGBA画像を返すため、どんなレイアウトにもそのまま配置できます。プロンプトだけでも、最大10枚の参照画像からでも生成でき、通常のRGB画像も参照画像として使えます。

  • 完全透過と半透明の背景
  • 通常のRGB参照画像にも対応
  • ステッカー、アイコン、商品の切り抜き、オーバーレイ
Seedream 5.5公式のテキストから透過画像を生成した例:クリスマスリース、レコード、雪の結晶をあしらった透明アクリルのミュージックプレーヤースタンド。透明部分と半透明部分がわかるよう市松模様の上に表示

03

1枚の画像をベース画像と最大99レイヤーに分解

フラットな画像は、一度書き出すと作り直すのが大変です。seedream-5.5-layerize に送れば、ベース画像と、シーン内の要素ごとの透過PNGレイヤーが返されます。分けたい要素をプロンプトで指定することも、プロンプトを空にして主な要素を自動で分解させることもできます。各レイヤーにはベース画像上のバウンディングボックスが付くため、元のレイアウトどおりに重ね直せます。ByteDanceの例では、イラストのシーンがベース画像と32枚の動物レイヤーに分解されています。

  • max_images は2〜100で設定
  • z_index、バウンディングボックス、名前、説明を返却
  • どの要素も移動、色変更、差し替えが可能
Seedream 5.5公式のレイヤー分解例:動物でいっぱいのジャングルのイラスト、動物を取り除いたベース画像、そして32枚の透過動物レイヤーのうちワシ、パンダ、シマウマ、ライオン、キリン、フラミンゴ、キツネ、カエルの8枚

04

フォント、色、スタイルまで読み取る文字レイヤーOCR

ポスターをローカライズしたりテンプレートを再利用したりするには、文字を1行ずつ打ち直す必要があります。text_recognition をオンにすると、通常の文字レイヤーごとに、全文、各行の位置、そしておおよそのスタイル(最も近いフォントファミリー、色、太字、斜体、下線、取り消し線、影、半透明)も返されます。デザインツール側で文言を差し替え、同じ位置に戻せます。

  • 全文と行ごとの位置
  • 最も近いフォント、色、文字スタイル
  • 文言の修正、ローカライズ、テンプレートの再利用
Seedream 5.5公式の文字レイヤーOCR例:ビッグ・ベンを描いたTHANK YOU SO MUCH!のポスターと、その9つの文字レイヤー、およびTHANK YOU、December - 29 - 2026、連絡先などの認識結果

05

最大10枚の参照画像を合成

複数の商品写真、キャラクター、スタイル参照から1つのシーンを作るには、ふつう手作業での合成が必要です。image_urls に最大10枚の画像を渡し、プロンプトでは順番で呼び分けて、それぞれの画像が何を担うかを記述してください。Seedream 5.5はそれらを1K、1.5K、2Kの1枚の画像にまとめ、size を auto にすると参照画像に合わせます。ByteDanceの例では、2枚のコラージュポスターが、個別のステッカーを並べた1枚の透過シートになっています。

  • 1リクエストあたり最大10枚の参照画像
  • 画像は image 1、image 2 のように順番で指定
  • 商品、キャラクター、コーディネート、ステッカーシート
Seedream 5.5公式の複数参照の例:参照画像として使った2枚のコラージュポスターと、両方から取り出したステッカー、ラベル、切り抜きを並べた1枚の透過PNGシートの出力

06

リアルな光と、より鮮明な小さな文字

生成された写真はプラスチックのように見えがちで、密集した文字は崩れやすくなります。Seedream 5.5は、より自然な光、精細な質感、繊細な肌の表現を描き出します。ByteDance自身の評価では、中国語、英語、密集した小さな文字全体で深刻な文字崩れの発生率が0.4%まで下がっており、ポスター、パッケージ、スライドで威力を発揮します。

  • 自然な光、質感、肌の表現
  • 小さな文字を含む中国語と英語のテキスト
  • 商品写真、ポートレート、ポスター
Seedream 5.5公式サンプル:草原で子どもを抱いて歩く母親、にぎやかな酒場の客、バーカウンターの白い猫、網を繕う漁師、中国語の看板がある混雑した地下鉄のホーム

Seedream 5.5 APIは誰に役立つのか?

01

デザインツール・テンプレートプラットフォーム

Seedream 5.5でフラットなポスターやバナーを編集可能なレイヤーに変え、文字のOCRデータを使って、自社エディター内で文言の変更、ローカライズ、レイアウトのテンプレート化を行えます。

02

EC商品チーム

透過背景の商品切り抜きを生成して新しいシーンに配置できます。パッケージやロゴを保ったまま、同じメイン画像をSeedream 5.5で何度も仕上げられます。

03

SNS・ステッカークリエイター

プロンプトや写真から、ステッカー、絵文字、アイコン、オーバーレイを透過PNGで直接作成し、投稿、チャットアプリ、ショート動画にすぐ使えます。

04

ゲーム・アニメーションスタジオ

Seedream 5.5でイラストやキーアートをキャラクター、小道具、背景の個別レイヤーに分解すれば、アニメーターやレベルデザイナーが各要素を動かしたり再利用したりできます。

05

マーケティング・広告代理店

承認済みの部分はそのままに、ポスターやキービジュアルを何度でも修正でき、OCRで検出したレイヤーの文字を差し替えて各言語版を制作できます。

06

ファッション・グッズデザイン

アパレル、アクリルスタンド、パッケージ向けに透過プリント、柄、モックアップ素材を作成し、Seedream 5.5の編集で色やディテールを詰めていけます。

Seedream 5.5 API vs Seedream 5.0 Pro、Seedream 4.5、Seedream 4.0 — モデル比較

比較項目Seedream 5.5Seedream 5.0 ProSeedream 4.5Seedream 4.0
最適な用途1枚の画像の繰り返し編集、透過PNG素材、編集しやすいレイヤー構成のファイル情報量の多いレイアウト、多言語テキスト、範囲を絞った精密な編集4Kの商業写真、くっきりとしたテキストレンダリング1K〜4Kの画像を最大15枚まとめて生成
モデルIDseedream-5.5、seedream-5.5-layerizeseedream-5.0-pro、seedream-5.0-pro-editseedream-4.5、seedream-4.5-editseedream-4、seedream-4-edit
編集同じモデルIDのまま、image_urls を追加すると編集になります編集用の別モデルID編集用の別モデルID編集用の別モデルID
参照画像最大10枚最大10枚最大10枚最大10枚(参照画像と出力画像は合計15枚まで)
最大解像度2K(1K、1.5K、2Kから選択、最大3136×1344)2K(1Kまたは2K)4K(2K・4Kのプリセット、または幅と高さを自由に指定)4K(1K、2K、4K)
アスペクト比8種類のプリセット、編集時は auto も選択可8種類のプリセット8種類のプリセットまたはカスタムサイズ8種類のプリセット
1リクエストあたりの画像数1枚(レイヤー分解ではベース画像と最大99枚のレイヤー)1枚1〜15枚1〜15枚
透過背景(RGBA PNG)対応(プロンプトからも参照画像からも生成可能)———
レイヤー分解ベース画像と最大99枚の透過レイヤー。各レイヤーに位置、名前、説明が付きます———
文字レイヤーOCRテキスト、行ごとの位置、おおよそのフォント・色・スタイル———
PoYoでの料金画像1枚あたり1Kまたは1.5Kで4クレジット($0.02)、2Kで7クレジット($0.035)、参照画像1枚ごとに1.6クレジットを加算画像1枚あたり15クレジット($0.075)画像1枚あたり5クレジット($0.025)画像1枚あたり5クレジット($0.025)

PoYoでSeedream 5.5 APIを利用する方法

ステップ1:登録してAPIキーを作成
PoYoにサインインし、ダッシュボードでAPIキーを作成します。同じキーで、seedream-5.5、seedream-5.5-layerizeをはじめPoYoのすべてのモデルを利用できます。
APIキーを作成 →

ステップ2:クレジットをチャージ
アカウントにクレジットを追加します。料金は画像1枚あたり1Kまたは1.5Kで4クレジット、2Kで7クレジットで、参照画像・入力画像1枚ごとに1.6クレジットが加算されます。レイヤー分解は返された画像の枚数に応じて課金され、Playgroundでは実行前に見積もりを確認できます。
クレジットを追加 →

ステップ3:APIを組み込む
POST https://api.poyo.ai/api/generate/submit に、"model": "seedream-5.5" と、prompt を含む input オブジェクトを送信します。必要に応じて image_urls、size、resolution、background、output_format も指定できます。レイヤー分解には "model": "seedream-5.5-layerize" を使い、image_urls に画像を1枚指定します。結果は、返された task_id をポーリングするか、callback_url を指定して受け取ります。
ドキュメントを見る →

Seedream 5.5 APIに関するよくある質問

Seedream 5.5とは何ですか?

Seedream 5.5は、2026年11月9日にリリースされたByteDance Seedの画像生成モデルで、BytePlusではDola Seedream 5.5として提供されています。1つのモデルで、テキストからの画像生成、最大10枚の参照画像を使った編集、ネイティブの透過PNG出力をこなし、レイヤー分解も利用できます。PoYoでは、seedream-5.5とseedream-5.5-layerizeとして1つのREST APIと1つのAPIキーで提供しており、このページのPlaygroundでも試せます。

seedream-5.5とseedream-5.5-layerizeの違いは何ですか?

seedream-5.5は画像を生成・編集するモデルです。プロンプトを送り、必要に応じて1〜10枚の参照画像を添えると、画像が1枚返されます。seedream-5.5-layerizeは画像をちょうど1枚受け取り、ベース画像と透過PNGレイヤーを返します。各レイヤーには z_index、バウンディングボックス、名前、説明が付きます。画像を作ったり変えたりするなら前者、完成した画像を編集可能なパーツに分けるなら後者を使ってください。

PoYoでのSeedream 5.5 APIの料金はいくらですか?

PoYoはサブスクリプションなしの画像単位課金です。seedream-5.5は1Kまたは1.5Kで4クレジット($0.02)、2Kで7クレジット($0.035)で、参照画像1枚ごとに1.6クレジット($0.008)が加算されるため、参照画像1枚を使った2Kの編集は8.6クレジットになります。seedream-5.5-layerizeは、ベース画像を含めて返された画像1枚ごとに同じ単価が適用され、入力画像分として1.6クレジットが加算されます。auto解像度は2Kの料金で課金されます。クレジットはタスクが成功した場合にのみ課金されます。

背景が透明な画像はどうやって生成しますか?

background を transparent に、output_format を png に設定します。するとSeedream 5.5は、柔らかな影のあるステッカーやガラスの物体のように、完全な透過や半透明を含むRGBA PNGを返します。テキストからの画像生成でも、最大10枚の参照画像を使った編集でも使え、参照画像は通常のRGB写真でもかまいません。「透明な背景に商品を1つだけ」のように、切り抜かれた被写体をプロンプトで説明すると効果的です。

レイヤー分解では何が返されますか?

完了したタスクには、画像ごとに1つずつファイルが、ベース画像を先頭に並びます。各ファイルには layer オブジェクトがあり、z_index はベース画像が0、レイヤーは1から順に増え、値が大きいほど上に重なります。レイヤーには、モデルが付けた名前と説明に加え、ベース画像上の絶対ピクセル座標と0〜1000の正規化座標を持つ bounding_box も含まれます。各レイヤーをボックスに合わせて拡大縮小し、z_index の順に重ねれば、元の画像を再構成できます。

Seedream 5.5は何枚のレイヤーを作れますか?

max_images は2〜100で設定でき、デフォルトは30です。ベース画像も1枚に数えるため、1回のリクエストで最大99枚のレイヤーを返せます。値を大きくするほど細かく分解されます。モデルは画像に必要な数だけレイヤーを返すため、max_images より少なくなることもあり、PoYoは実際に返された画像の分だけ課金します。送信時には、max_images 枚分の料金をまかなえる残高が必要です。

Seedream 5.5はレイヤー化した画像の文字を読み取れますか?

はい。text_recognition をオンにすると、通常の文字レイヤーごとに layer.text_recognition としてOCR結果が返されます。内容は、全文、バウンディングボックス付きの各行、そしておおよそのスタイル(最も近いフォントファミリー、色、太字、斜体、下線、取り消し線、影、半透明)を持つテキスト区間です。デザインツールはこれを使って、文言の変更、レイアウトの翻訳、テンプレートの再構築を行えます。装飾的な文字や手書き文字は、画像レイヤーの一部として保持されます。

マルチターン編集はどのように行いますか?

変更したい画像を image_urls に入れ、何を変えて何を残すかをプロンプトで指示し、得られた結果を次のリクエストに渡します。Seedream 5.5はプロンプトで触れていない領域をピクセルレベルで安定して保ち、ByteDanceは1枚の画像で100回連続の編集をデモしています。途中の編集では background を opaque または auto にし、最終的な切り抜きが必要になった時点で transparent に切り替えてください。

Seedream 5.5はどの解像度とアスペクト比に対応していますか?

seedream-5.5は1K、1.5K、2K(デフォルトは2K)に対応し、1:1、4:3、3:4、16:9、9:16、3:2、2:3、21:9の8種類のアスペクト比を選べます。たとえば2Kの場合、1:1で2048×2048、16:9で2816×1584です。編集時は size に auto も指定でき、参照画像に合わせます。seedream-5.5-layerizeは1K、1.5K、2K、autoに対応し、auto では1Kから2Kの間にある画像を元のサイズのまま保ちます。

どのような画像をアップロードできますか?

seedream-5.5では、image_urls に公開アクセス可能な画像URLを1〜10件指定します。形式はJPEG、PNG、WebPで、1枚あたり最大10 MBです。プロンプトでは順番で画像を指定してください。seedream-5.5-layerizeでは、最大10 MB、512×512〜6000×6000ピクセル、アスペクト比1:16〜16:1のJPEGまたはPNG画像をちょうど1枚指定します。image_urls は、画像が1枚の場合でも常に配列です。

Seedream 5.5のリクエストにはどのくらい時間がかかりますか?

2026年11月のPoYoのテストでは、seedream-5.5の画像は平均約24秒、90パーセンタイルで約29秒でした。3〜13枚の画像を返すレイヤー分解のリクエストは、約18〜47秒かかりました。所要時間は解像度、参照画像、レイヤー数、キューの混雑状況によって変わるため、ステータスエンドポイントをポーリングするか、callback_url を指定してください。

Seedream 5.5とSeedream 5.0 Proの違いは何ですか?

ByteDanceによると、Seedream 5.5はマルチターン編集の一貫性が向上し、画像からだけでなくテキストからも透過画像を直接生成でき、レイヤー分解も強化されています。レイヤー数は16から最大99に増え、出力数を設定でき、文字レイヤーのOCRにも対応しました。Seedream 5.0 Proは、独自のテキストからの画像生成・編集ワークフロー向けに、引き続きPoYoでseedream-5.0-proとして利用できます。

Seedream 5.5 APIの利用にPoYoを選ぶ理由

01

統一されたAPIアクセス

PoYoのほかの画像・動画・音声モデルと同じリクエスト形式とAPIキーで、seedream-5.5とseedream-5.5-layerizeを呼び出せます。

02

わかりやすい画像単位の料金

解像度ごとの画像1枚あたりの料金と参照画像の追加料金を確認でき、レイヤー分解は実際に返された画像の枚数分だけ支払います。

03

Playgroundでテスト

プロンプト、参照画像、透過背景、レイヤー設定をブラウザで試し、そのままJSONリクエストをコードにコピーできます。

04

開発者にやさしい統合

ドキュメント化されたリクエストフィールド、タスクのポーリング、コールバックURLを利用でき、レイヤーの位置やOCRデータもタスク結果から直接読み取れます。