Model icon
omnihuman-2.0
Image to Video
Audio to Video
Talking Avatar
ByteDance の他のモデルを見る
モデル:
PoYoのOmniHuman 2.0 APIを使えば、1枚の画像と1本の音声トラックから、被写体が話す・歌う・演じる720p動画を生成できます。ByteDanceの音声駆動モデルがリップシンク、表情、ジェスチャー、体の動きを処理し、最大5分のワンテイクに対応。人物だけでなく動物やデフォルメキャラクターにも使えます。

Input

Added 1/1

Drop files here, paste files, or add a URL. Required. Exactly one character image. JPEG, PNG, WebP, BMP, TIFF, GIF, HEIC or HEIF, up to 30 MB; 300–6,000 px per side and an aspect ratio between 0.4 and 2.5.

Image Urls 1
——
Added 1/1

Drop files here, paste files, or add a URL. Required. One WAV or MP3 voice, song or dialogue track, 4–300 seconds and up to 15 MB. The video length follows the audio.

Audio Url 1
1 · 11.0s

Output

出力例

これはサンプルデータです。新しい結果を生成すると実際の出力を確認できます。

タスクID:G60QLE8QQ1VJG4W9作成日時:2026-10-17T17:23:10
ステータス:finished進行状況:100%
価格詳細

透明な価格設定。隠れた費用はありません。使った分だけ支払えます。

ByteDanceomnihuman-2.0
720p
PoYo価格
$0.105/秒
21 クレジット
公式価格
-
節約率
-

* 実際の料金は最終出力に基づきます。

OMNIHUMAN 2.0

1枚の画像と1本の音声から、話して歌う動画へ

音声駆動アバター動画のためのOmniHuman 2.0 API

ByteDanceのOmniHuman 2.0は、1枚の写真をあなたの声、セリフ、歌で動かします。音声のタイミング、トーン、感情を再現し、自然なジェスチャーを加え、長いテイクでもキャラクターを安定して保ちます。PoYoでは生成された動画の秒数分だけお支払いいただけます。

PoYoで使えるOmniHuman 2.0モデル

01

OmniHuman 2.0 画像+音声から動画

omnihuman-2.0を使用し、image_urlsに画像をちょうど1枚、audio_urlにWAVまたはMP3ファイルを1つ指定します。音声は4~300秒、15MB以下である必要があります。任意のpromptを追加すると、動作、シーン要素、カメラワークを指示できます。出力は720pで、長さは音声と同じです。

OmniHuman 2.0 APIの主な機能

OmniHuman 2.0の公式サンプルでは、感情表現、リップシンク、複数人の会話、歌唱、人間以外のキャラクターを確認できます。音声をオンにして元の音声をお聴きください。

01

声・トーン・感情を忠実に再現

OmniHuman 2.0は唇を動かすだけでなく、音声のリズム、抑揚、感情に追従します。表情、頭の動き、ボディランゲージが話し方に合わせて変化するため、ドラマチックな独白も落ち着いた解説も自然に見えます。

  • 音声に連動した表情とジェスチャー
  • 自然な間、息づかい、強調
  • 任意のプロンプトで動作とカメラを指示

02

あらゆるキャラクターに高精度なリップシンク

人間以外のキャラクターでも、口の形が音節ごとにぴったり合います。動物、アニメのマスコット、3Dフィギュア、デフォルメイラストも、元のデザインを保ったまま話したり歌ったりできます。

  • 音節レベルで正確な口の動き
  • 写真、イラスト、3Dキャラクターに対応
  • 入力画像の元の見た目を維持

03

複数人の会話シーン

複数の人物が写った画像から、OmniHuman 2.0は自然な会話を演出できます。話し手が話している間、ほかの人物は耳を傾け反応します。別々のクリップを合成することなく、インタビュー、コント、対話シーンに活用できます。

  • 1つのフレームに複数のキャラクター
  • 話し手に合わせて聞き手が反応
  • 元画像のシーンとライティングを保持

04

歌唱と最大5分のロングテイク

OmniHuman 2.0は最大300秒の音声に対応し、1曲まるごと、レッスン、製品紹介を1回の生成で作成できます。歌唱パフォーマンスでは、メロディに合わせて息づかい、表情、体のリズムが連動します。

  • 4秒から5分までの音声
  • メロディとリズムに同期した歌唱
  • つなぎ目のない1本の連続テイク

05

動物やデフォルメキャラクター

マスコット、ペット、アニメキャラクターに声を与えましょう。OmniHuman 2.0は各キャラクターの骨格に合わせて顔の動きを調整するため、アライグマやアニメのヒーローも説得力のある表情で話せます。

  • 動物やクリーチャーの顔
  • カートゥーン、アニメ、3Dスタイル
  • ブランドマスコットやストーリーテリングに最適

OmniHuman 2.0 APIはどんな方に役立つ?

01

教育・研修

録音した講義やナレーションをプレゼンター動画に変換できます。長尺音声に対応しているため説明全体を1テイクで収録でき、同じ講師が登場し続けることでコース全体に親しみが生まれます。

02

マーケティング・EC

1枚の写真からスポークスパーソン動画、製品説明動画、ローカライズ広告を作成できます。音声を差し替えるだけで、同じプレゼンターのまま多言語版を制作できます。

03

音楽・エンターテインメント

歌唱パフォーマンス、リリックビデオ、キャラクターのコントを制作できます。OmniHuman 2.0はメロディとリズムに追従するため、カバー曲、バーチャルアーティスト、ショート動画エンタメに最適です。

04

バーチャルホスト・デジタルヒューマン

バーチャルキャスター、カスタマーサポートのアバター、ブランドアンバサダーを、自然な話し方とジェスチャーで動かし、Webサイト、アプリ、SNSで活用できます。

05

マスコット・アニメキャラクター

従来のアニメーション制作なしで、ペット、マスコット、イラストキャラクターに命を吹き込み、キャンペーン、子ども向けコンテンツ、ストーリーテリングに活用できます。

06

開発者・クリエイティブプラットフォーム

PoYoの非同期APIを通じて、音声駆動のアバター生成を自社製品に組み込めます。タスクのポーリング、コールバック、秒単位課金に対応しています。

OmniHuman 2.0 vs OmniHuman 1.5

OmniHuman 2.0 は OmniHuman 1.5 の「画像 1 枚 + 音声 1 本」というワークフローを引き継ぎ、1 回の生成で作れる長さを 1 分未満から 5 分まで延ばしました。その代わり解像度は OmniHuman 2.0 が 720p で、OmniHuman 1.5 は 1080p にも対応しています。

機能OmniHuman 2.0(PoYo)OmniHuman 1.5
入力画像 1 枚 + 音声 1 本 + 任意のプロンプト画像 1 枚 + 音声 1 本 + 任意のプロンプト
音声・動画の最大長4–300 秒(最大 5 分)720p は 60 秒未満、1080p は 30 秒未満
出力解像度720p720p または 1080p
プロンプト制御任意。動作、シーン要素、カメラワークを指示任意。動作、オブジェクト、カメラワークを指示
複数人のシーン対応対応
歌唱対応対応
人間以外のキャラクターペット、カートゥーン、アニメキャラクター動物、擬人化キャラクター、カートゥーン

OmniHuman 2.0 の列は PoYo が受け付けるパラメータです。OmniHuman 1.5 の列は、ByteDance の OmniHuman 1.5 プロジェクトページ、BytePlus の製品ページ、fal の API ドキュメントに基づいています。どちらのモデルも動画の長さは入力音声と同じです。

PoYoでOmniHuman 2.0 APIを使う方法

ステップ1:登録してAPIキーを作成
PoYoにログインし、アプリケーション用のアクセスキーを作成します。
APIキーを取得 →

ステップ2:クレジットをチャージ
アカウントにクレジットを追加します。Playgroundでは、生成前に音声の長さから必要なクレジットを見積もれます。
クレジットを追加 →

ステップ3:APIを統合
model: "omnihuman-2.0"とimage_urls、audio_url、任意のプロンプトを/api/generate/submitに送信し、タスクIDを照会するか、コールバックURLを指定します。
APIリファレンスを見る →

OmniHuman 2.0 APIに関するよくある質問

OmniHuman 2.0 APIとは何ですか?

OmniHuman 2.0は、ByteDanceが開発した音声駆動の動画生成モデルです。1枚の画像と1つの音声ファイルから、被写体が話す・歌う・演じる動画を、音声に合ったリップシンク、感情、ジェスチャーとともに生成します。PoYoではモデルID omnihuman-2.0 を使用します。

OmniHuman 2.0の料金は?

OmniHuman 2.0は生成動画1秒あたり21クレジット($0.105)です。Playgroundでは送信前に音声の長さから費用を見積もり、最終的な請求は実際の出力の長さに基づきます。たとえば10秒の動画は約210クレジットです。

どの音声ファイルに対応していますか?

audio_urlには、長さ4~300秒、サイズ15MB以下のWAVまたはMP3ファイルを指定できます。出力動画の長さは音声と同じになるため、2分の音声からは2分の動画が生成されます。

どのような画像が適していますか?

image_urlsには画像をちょうど1枚指定してください。顔がはっきり見える、明るく鮮明な写真が最も安定した結果につながります。ByteDanceはJPEG、PNG、WebP、BMP、TIFF、GIF、HEIC、HEIFに対応しており、サイズは最大30MB、辺の長さは300~6000ピクセル、アスペクト比は0.4~2.5としています。

プロンプトでは何を制御できますか?

プロンプトは任意です。動作、シーン要素、カメラワークの説明に使用できます。例:「彼女は微笑みながら製品を指し示し、カメラがゆっくりと寄っていく。」唇の動きと感情は引き続き音声に従います。

動物やアニメキャラクター、複数人も動かせますか?

はい。OmniHuman 2.0は人物、動物、デフォルメキャラクターや3Dキャラクター、そして複数人が写った画像に対応しています。複数人の画像では、話し手と聞き手が自然に反応するよう会話を演出します。

OmniHuman 2.0の出力解像度は?

OmniHuman 2.0は720p動画を出力します。構図は入力画像に従うため、送信前に希望の構図に合わせて画像をトリミングしてください。

生成した動画は商用利用できますか?

商用利用の前に、該当するモデルおよびプラットフォームの利用規約をご確認ください。画像内の肖像や、音声内の声・音楽を使用する権利があることを確認し、必要な場合はAI生成コンテンツであることを明示してください。

OmniHuman 2.0 APIの利用にPoYoを選ぶ理由

01

生成した秒数分だけ支払い

サブスクリプションや最低利用額はありません。生成された動画の秒数分のみ課金され、Playgroundでは送信前に見積もりが表示されます。

02

自分の素材でテスト

Playgroundで画像と音声ファイルをアップロードし、プロンプトを追加して、統合前に実際のJSONリクエストを確認できます。

03

多数のモデルを1つのAPIで

OmniHuman 2.0、Kling Avatar 2.0をはじめ、PoYoのさまざまな動画・画像・音声モデルを同じ認証とタスクフローで利用できます。

04

タスクの追跡またはコールバック受信

タスクIDをポーリングするかコールバックURLを指定し、同じ非同期フローで完成した動画を取得できます。