OmniHuman 2.0 画像+音声から動画
omnihuman-2.0を使用し、image_urlsに画像をちょうど1枚、audio_urlにWAVまたはMP3ファイルを1つ指定します。音声は4~300秒、15MB以下である必要があります。任意のpromptを追加すると、動作、シーン要素、カメラワークを指示できます。出力は720pで、長さは音声と同じです。
Drop files here, paste files, or add a URL. Required. Exactly one character image. JPEG, PNG, WebP, BMP, TIFF, GIF, HEIC or HEIF, up to 30 MB; 300–6,000 px per side and an aspect ratio between 0.4 and 2.5.

Drop files here, paste files, or add a URL. Required. One WAV or MP3 voice, song or dialogue track, 4–300 seconds and up to 15 MB. The video length follows the audio.
出力例
これはサンプルデータです。新しい結果を生成すると実際の出力を確認できます。
透明な価格設定。隠れた費用はありません。使った分だけ支払えます。
| モデル | 仕様 | PoYo価格 | 公式価格 | 節約率 |
|---|---|---|---|---|
720p | $0.105/秒 21 クレジット /秒 | - | - |
* 実際の料金は最終出力に基づきます。
1枚の画像と1本の音声から、話して歌う動画へ
omnihuman-2.0を使用し、image_urlsに画像をちょうど1枚、audio_urlにWAVまたはMP3ファイルを1つ指定します。音声は4~300秒、15MB以下である必要があります。任意のpromptを追加すると、動作、シーン要素、カメラワークを指示できます。出力は720pで、長さは音声と同じです。
OmniHuman 2.0の公式サンプルでは、感情表現、リップシンク、複数人の会話、歌唱、人間以外のキャラクターを確認できます。音声をオンにして元の音声をお聴きください。
01
OmniHuman 2.0は唇を動かすだけでなく、音声のリズム、抑揚、感情に追従します。表情、頭の動き、ボディランゲージが話し方に合わせて変化するため、ドラマチックな独白も落ち着いた解説も自然に見えます。
02
人間以外のキャラクターでも、口の形が音節ごとにぴったり合います。動物、アニメのマスコット、3Dフィギュア、デフォルメイラストも、元のデザインを保ったまま話したり歌ったりできます。
03
複数の人物が写った画像から、OmniHuman 2.0は自然な会話を演出できます。話し手が話している間、ほかの人物は耳を傾け反応します。別々のクリップを合成することなく、インタビュー、コント、対話シーンに活用できます。
04
OmniHuman 2.0は最大300秒の音声に対応し、1曲まるごと、レッスン、製品紹介を1回の生成で作成できます。歌唱パフォーマンスでは、メロディに合わせて息づかい、表情、体のリズムが連動します。
05
マスコット、ペット、アニメキャラクターに声を与えましょう。OmniHuman 2.0は各キャラクターの骨格に合わせて顔の動きを調整するため、アライグマやアニメのヒーローも説得力のある表情で話せます。
録音した講義やナレーションをプレゼンター動画に変換できます。長尺音声に対応しているため説明全体を1テイクで収録でき、同じ講師が登場し続けることでコース全体に親しみが生まれます。
1枚の写真からスポークスパーソン動画、製品説明動画、ローカライズ広告を作成できます。音声を差し替えるだけで、同じプレゼンターのまま多言語版を制作できます。
歌唱パフォーマンス、リリックビデオ、キャラクターのコントを制作できます。OmniHuman 2.0はメロディとリズムに追従するため、カバー曲、バーチャルアーティスト、ショート動画エンタメに最適です。
バーチャルキャスター、カスタマーサポートのアバター、ブランドアンバサダーを、自然な話し方とジェスチャーで動かし、Webサイト、アプリ、SNSで活用できます。
従来のアニメーション制作なしで、ペット、マスコット、イラストキャラクターに命を吹き込み、キャンペーン、子ども向けコンテンツ、ストーリーテリングに活用できます。
PoYoの非同期APIを通じて、音声駆動のアバター生成を自社製品に組み込めます。タスクのポーリング、コールバック、秒単位課金に対応しています。
OmniHuman 2.0 は OmniHuman 1.5 の「画像 1 枚 + 音声 1 本」というワークフローを引き継ぎ、1 回の生成で作れる長さを 1 分未満から 5 分まで延ばしました。その代わり解像度は OmniHuman 2.0 が 720p で、OmniHuman 1.5 は 1080p にも対応しています。
| 機能 | OmniHuman 2.0(PoYo) | OmniHuman 1.5 |
|---|---|---|
| 入力 | 画像 1 枚 + 音声 1 本 + 任意のプロンプト | 画像 1 枚 + 音声 1 本 + 任意のプロンプト |
| 音声・動画の最大長 | 4–300 秒(最大 5 分) | 720p は 60 秒未満、1080p は 30 秒未満 |
| 出力解像度 | 720p | 720p または 1080p |
| プロンプト制御 | 任意。動作、シーン要素、カメラワークを指示 | 任意。動作、オブジェクト、カメラワークを指示 |
| 複数人のシーン | 対応 | 対応 |
| 歌唱 | 対応 | 対応 |
| 人間以外のキャラクター | ペット、カートゥーン、アニメキャラクター | 動物、擬人化キャラクター、カートゥーン |
OmniHuman 2.0 の列は PoYo が受け付けるパラメータです。OmniHuman 1.5 の列は、ByteDance の OmniHuman 1.5 プロジェクトページ、BytePlus の製品ページ、fal の API ドキュメントに基づいています。どちらのモデルも動画の長さは入力音声と同じです。
ステップ1:登録してAPIキーを作成
PoYoにログインし、アプリケーション用のアクセスキーを作成します。
APIキーを取得 →
ステップ2:クレジットをチャージ
アカウントにクレジットを追加します。Playgroundでは、生成前に音声の長さから必要なクレジットを見積もれます。
クレジットを追加 →
ステップ3:APIを統合model: "omnihuman-2.0"とimage_urls、audio_url、任意のプロンプトを/api/generate/submitに送信し、タスクIDを照会するか、コールバックURLを指定します。
APIリファレンスを見る →
サブスクリプションや最低利用額はありません。生成された動画の秒数分のみ課金され、Playgroundでは送信前に見積もりが表示されます。
Playgroundで画像と音声ファイルをアップロードし、プロンプトを追加して、統合前に実際のJSONリクエストを確認できます。
OmniHuman 2.0、Kling Avatar 2.0をはじめ、PoYoのさまざまな動画・画像・音声モデルを同じ認証とタスクフローで利用できます。
タスクIDをポーリングするかコールバックURLを指定し、同じ非同期フローで完成した動画を取得できます。