WAN ANIMATE 2 · COMING SOON

高忠実度モーション転送、アイデンティティ維持、テキスト駆動のカメラ制御

Wan Animate 2 API:高忠実度キャラクターアニメーションとモーション転送

1枚のキャラクター画像を、参照動画で駆動する完全なパフォーマンスへ変換します。Wan Animate 2は、フレーム単位で整合した身体の動き、表情、手の動き、細かな演技を転送しながら、参照キャラクターの外観と身体構造を維持します。

テキストによる視点制御で、生成カメラの角度を駆動映像から分離。同じ演技を異なるキャラクタースタイルやカメラ位置で再構成できます。

Wan Animate 2 APIのコア機能

動画による直接条件付け、アイデンティティ維持、制御可能な視点により、1つの収録演技を柔軟なキャラクターアニメーション素材として活用できます。

01

Wan Animate 2 APIによるエンドツーエンドの高忠実度キャラクターモーション

Wan Animate 2 APIはキャラクター参照画像と駆動動画を受け取り、フレーム単位のモーション条件をDiffusion Transformer内に直接注入します。独立した骨格・キーポイント抽出器を使わず、表情、手の動き、姿勢、演技のタイミングを維持し、繊細な表情から大きな全身動作まで高忠実度で転送します。

  • 参照画像を駆動動画からアニメーション化
  • フレーム単位の顔・手・身体の動きを維持
  • 中間の骨格・キーポイント抽出を不要に
機能画像のプレースホルダー

02

Wan Animate 2 APIによるクロススタイル・キャラクターアニメーション

Wan Animate 2 APIは、人間、カートゥーンキャラクター、ロボット、動物など、異なる視覚的アイデンティティと身体構造を持つ対象をアニメーション化します。外観や比率、体型が演者と大きく異なる場合も、対象の身体に動きを適応させ、固有のデザインとアイデンティティを維持します。

  • 人間、カートゥーン、ロボット、動物をアニメーション化
  • 異なる体型へモーションを適応
  • 外観、比率、キャラクターのアイデンティティを維持
機能画像のプレースホルダー

03

Wan Animate 2 APIのテキスト制御カメラとマルチビューアニメーション

Wan Animate 2 APIはオプションのViewpoint LoRAで、生成カメラを駆動動画の元の角度から分離します。自然言語プロンプトで12の方位角と4つの仰角から、側面、上方、下方、目線の高さを指定し、1つのモーション参照から一貫したマルチビューアニメーションを生成します。

  • テキストでキャラクターアニメーションの視点を制御
  • 12の方位角と4つの仰角から選択
  • 1つの演技から複数のカメラビューを生成
機能画像のプレースホルダー

04

Wan Animate 2 APIのアイデンティティ保持モーション転送

Wan Animate 2 APIは参照画像をアイデンティティの基準とし、駆動動画からポーズ、表情、ジェスチャー、全身動作を転送します。複雑なダンス、高速な動き、繊細な演技でも顔の特徴、身体比率、キャラクタースタイルを保ち、動画全体でアイデンティティと動きの一貫性を維持します。

  • 参照キャラクター画像で視覚的アイデンティティを固定
  • 複雑なポーズ、表情、全身動作を転送
  • 動画全体でキャラクターの一貫性を維持
機能画像のプレースホルダー

Wan Animate 2 APIで制作できるもの

01

デジタルアバター

録画した人間の動きと表情でデジタルプレゼンターを駆動し、特徴的な外観を維持します。実演から再利用可能なデジタルヒューマンアニメーションへ直接つなげられます。

02

ライブ配信ホスト

連続する駆動映像をLiteストリーミングアーキテクチャに接続し、ライブプレゼンテーション向けに反応性のある身振りと表情を持つバーチャルホストを動かします。

03

インタラクティブ仮想環境

演者や参加者の動きを永続的な仮想キャラクターへ変換し、ジェスチャー、表情、連続動作に反応するインタラクティブ空間を構築します。

04

映像・アニメーション制作

収録した演技を映画、アニメーション、バーチャルプロダクションのモーション参照として活用し、本制作前に異なるキャラクターデザインやカメラ視点で検討できます。

Wan Animate 2 vs Wan Animate:キャラクターアニメーション比較

どちらも駆動動画から参照キャラクターをアニメーション化します。Wan Animate 2は、駆動動画による直接条件付け、より広いキャラクター間デモ、テキスト制御視点、Liteストリーミングアーキテクチャを追加しています。

機能Wan Animate 2Wan Animate
タスク範囲エンドツーエンドのキャラクターアニメーションキャラクターアニメーションと置換
入力参照画像、駆動動画、テキスト説明キャラクター画像と駆動動画
モーション処理再設計されたDiffusion Transformer内で駆動動画を直接条件付け駆動動画から動きと表情を再現
アイデンティティ維持人間、カートゥーン、ロボット、動物で実証アニメーション中に入力キャラクターのアイデンティティを維持
カメラ視点オプションのViewpoint LoRAで方位角と仰角をテキスト制御駆動動画の視点に従う
ストリーミングアーキテクチャWan Animate 2 Liteは4 GPUの研究パイプラインで400×720、24 FPSを達成標準的なオフライン・キャラクターアニメーション

Wan Animate 2のストリーミング値は、公開された4 GPU研究環境のWan Animate 2 Liteに関するものです。

Wan Animate 2 APIのよくある質問

Wan Animate 2とは?

Wan Animate 2はAlibaba Tongyi Labのエンドツーエンド・キャラクターアニメーションフレームワークです。再設計されたDiffusion Transformerにより、駆動動画の身体動作、表情、細かな演技を参照キャラクターへ転送します。

Wan Animate 2はどのようにキャラクターを動かしますか?

Wan Animate 2は駆動動画の潜在表現を生成条件として直接利用します。独立した骨格、キーポイント、中間モーション抽出器を使わず、フレーム単位で整合した演技情報を維持します。

公式Wan Animate 2パイプラインの入力は?

公式パイプラインは、キャラクター参照画像、駆動動画、キャラクターと背景を説明するテキストを使用します。

Wan Animate 2はどのようなキャラクターを動かせますか?

人間、カートゥーンキャラクター、ロボット、動物へのモーション転送が示されています。駆動演技を適応させながら、参照キャラクターの外観、比率、身体構造を維持します。

Wan Animate 2はカメラ視点をどう制御しますか?

オプションのViewpoint LoRAがテキスト説明からカメラの方位角と仰角を指定します。技術報告では、駆動動画と異なる側面、上方、下方、目線の高さの視点が示されています。

Wan Animate 2 Liteのリアルタイム結果は?

公開された4 GPUストリーミングパイプラインで、400×720解像度、毎秒24フレームを達成しています。これは文書化された研究構成の値です。

Wan Animate 2とWan Animateの違いは?

Wan Animateはキャラクター画像と駆動動画によるアニメーションと置換に対応します。Wan Animate 2は駆動動画による直接条件付け、テキスト制御のカメラ視点、より広いキャラクター間デモ、公開されたリアルタイム結果を持つLiteアーキテクチャを追加します。

PoYoでWan Animate 2 APIをフォローする理由

01

主要なクリエイティブ機能を理解

モーション転送、アイデンティティ維持、カメラ制御、ストリーミング構成を、実践的なキャラクターアニメーションの判断に沿って確認できます。

02

Wan Animateのワークフローと比較

入力、タスク範囲、モーション処理、視点制御をWan Animateと比較し、世代間でのワークフローの発展を把握できます。

03

他の動画モデルとあわせて評価

PoYoの動画モデルカタログの中でWan Animate 2を捉え、キャラクター素材、モーション参照、制作目標に合うワークフローを見極められます。

04

明確な制作ルートを設計

機能概要、モデル比較、制作シナリオを使い、Wan Animate 2をキャラクター素材、モーション参照、制作パイプラインへどう組み込むか整理できます。