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meshy-6-text-to-3d
Text to 3D
Image to 3D
モデル:
Meshy 6 3D API はテキストから3D生成, 画像から3D生成と複数画像から3D生成をサポートし、ゲーム、EC、プロトタイピング、3Dアセット制作に適しています。
Input
539/600

The safety checker cannot be disabled on the playground. This property is always sent as true.

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Output

出力例

これはサンプルデータです。新しい結果を生成すると実際の出力を確認できます。

タスクID:meshy-6-text-to-3d-fal-example作成日時:2026-09-21T12:46:15.904Z
ステータス:finished進行状況:100%
Examples
価格詳細

透明な価格設定。隠れた費用はありません。使った分だけ支払えます。

Meshymeshy-6-text-to-3d
Text to 3D generation
PoYo価格
$0.300/生成
60 クレジット
公式価格
$0.800/生成
Fal
節約率
63%
Meshymeshy-6-image-to-3d
Image to 3D generation
PoYo価格
$0.300/生成
60 クレジット
公式価格
$0.800/生成
Fal
節約率
63%
Meshymeshy-6-multi-image-to-3d
Multi image to 3D generation
PoYo価格
$0.300/生成
60 クレジット
公式価格
$1.20/生成
Fal
節約率
75%

* 実際の料金は最終出力に基づきます。

紹介

手頃な価格の Meshy 6 3D API を使用するための完全なガイド

手頃な価格の Meshy 6 3D API

PoYo.ai の Meshy 6 3D は、手頃な 60 クレジット価格、非同期ステータス チェック、コールバック サポート、ダウンロード可能なモデル ファイルを備えたテキストから 3D、画像から 3D、および複数画像から 3D のワークフローを公開します。

利用可能なモデル

01

meshy-6-text-to-3d

書かれたオブジェクト プロンプトから開始し、モード、トポロジ、ターゲット ポリ数、対称性、PBR、リギング、アニメーション、プロンプト拡張、シードの PoYo 公開コントロールを使用して 3D アセットを生成します。
APIキーの取得
02

meshy-6-image-to-3d

シェイプが視覚的にすでに存在する場合に 1 つのオブジェクト イメージをアップロードし、プレイグラウンドからテクスチャ、リメッシュ、トポロジ、ポーズ、リギング、アニメーション、PBR、安全性チェックを制御します。
APIキーの取得
03

meshy-6-multi-image-to-3d

単一の角度では不十分な場合は、同じオブジェクトの 1 ~ 4 つのビューを使用し、GLB と、タスクによって返された追加のモデル、テクスチャ、リグ、またはアニメーション ファイルを取得します。
APIキーの取得

手持ちのソースから 3D アセットを構築

PoYo の Meshy 6 は、メッシュ構造、テクスチャ、リギング、アニメーション、返されたアセット ファイルの実用的なコントロールを備えたプロンプト、単一イメージ、およびマルチイメージ 3D 生成をサポートします。

01

3D アセットへのプロンプト

簡潔なオブジェクト プロンプトから開始し、Meshy 6 のテキストから 3D へのワークフローを通じて 3D アセットを生成します。 PoYo は、生成モード、トポロジ、ターゲット ポリ数、対称性、PBR、プロンプト拡張、シード、リギング、およびアニメーション コントロールが適用される場所を公開します。

  • 最大 600 文字のテキスト プロンプト
  • プレビューまたは完全生成モード
  • オプションのシードおよびプロンプト拡張コントロール
Meshy 6 テキストから 3D 生成されたアセットのプレビュー

02

単一画像から 3D 再構成へ

透明なオブジェクト画像を 1 つアップロードし、ダウンロード可能な 3D ファイルに変換します。このワークフローは、シェイプが写真、スケッチ、または製品リファレンスにすでに存在しており、同じプレイグラウンドからテクスチャ、PBR、トポロジ、ポーズ、再メッシュ、リギング、またはアニメーションのオプションが必要な場合に役立ちます。

  • ソースとしてアップロードされた 1 つの画像
  • テクスチャ、リメッシュ、トポロジー、ポーズのコントロール
  • 返されたときに画像とモデル ファイルをプレビューする
Meshy 6 画像から 3D ソースへの入力例

03

マルチイメージオブジェクトキャプチャ

1 つの画像で完全なシルエットを表現できない場合は、同じオブジェクトの複数のビューを使用します。マルチイメージ入力は、PoYo が返されたモデル、テクスチャ、リグ、またはアニメーション ファイルを一貫した結果リストに正規化する前に、前面、側面、背面の構造を保持するのに役立ちます。

  • PoYo プレイグラウンドでの 1 ~ 4 つの画像入力
  • 隠れた側面を持つオブジェクトのカバレージの向上
  • 非同期ステータスチェックとコールバックのサポート
Meshy 6 マルチ画像から 3D リファレンス入力の例

04

ジオメトリ、テクスチャ、リギング、および出力コントロール

Meshy 6 は、より強力なジオメトリ、より鮮明な硬表面構造、ローポリワークフロー、PBR マテリアル、リギング、およびアニメーションのサポート向けに構築されています。 PoYo は、現在の API とプレイグラウンドで利用可能なコントロールを表示し、プレビュー、履歴、コールバック、ダウンロードに利用可能なファイルを返します。

  • トポロジーとターゲットポリ数の制御
  • 公開時のテクスチャ、PBR、リギング、およびアニメーションのオプション
  • GLB と追加の返されたファイル (利用可能な場合)
Meshy 6 で生成された 3D モデルのプレビュー

使用例

01

ゲームアセットのドラフト

プロトタイプ、ブロックアウト、アセットのアイデア作成のための 3D オブジェクトのドラフトをすばやく生成し、同じプレイグラウンドからトポロジ、テクスチャ、リギング、またはアニメーションの設定を調整します。

02

製品の視覚化

製品リファレンスを 3D ファイルに変換すると、ブラウザで確認したり、下流でカタログ、コンフィギュレーター、またはコンセプト プレゼンテーションのワークフローに合わせて調整したりできます。

03

キャラクター実験

完全なキャラクタ制作パスの前に初期のモーション テストが必要な場合は、ヒューマノイド キャラクタを探索するためのリギングとアニメーションのオプションを有効にします。

04

インタラクティブな Web および AR プレビュー

返された GLB およびサポートされている追加のファイルを、Web ビューア、AR モックアップ、およびインタラクティブな製品またはシーンのプレビューの開始点として使用します。

Meshy 6 API と Tripo3D H3.1、Tripo3D P1 - モデルの比較

公開モデル情報と現在 PoYo で公開されているワークフローに基づいた高レベルの比較。正確なクレジットおよびドル価格については、以下の API 価格セクションを使用してください。

特徴メッシュ6トリポ3D H3.1トリポ3D P1
コアフォーカス改良されたジオメトリ、テクスチャ、ワークフロー制御による汎用 3D アセット生成高密度のジオメトリ、鮮明なテクスチャ、クローズアップの詳細を備えた高忠実度の HD アセットリアルタイムでゲーム対応のワークフローのためのクリーンなローポリ スマート メッシュ出力
PoYo ワークフローテキストから 3D、画像から 3D、複数画像から 3Dテキストから 3D、画像から 3D、マルチビューから 3Dテキストを 3D に、画像を 3D に
入力強度柔軟なプロンプト、単一イメージ、または複数参照による広範なアセット作成の開始プロンプト、画像、またはマルチビュー参照でより詳細な保存が必要な場合に最適ですプロンプトまたは 1 つの画像が最適化されたローポリの開始アセットになる場合に最適です
ジオメトリとトポロジーPoYo は、トポロジ、ターゲット ポリ数、リメッシュ、対称性、ポーズ、および関連する生成コントロールを公開します。詳細なジオメトリとオプションのクワッド メッシュ コントロールをサポートし、より忠実度の高い、またはよりクリーンなメッシュのニーズに対応します。PoYo プレイグラウンドの面制限コントロールを備えた構造化されたローポリ ジオメトリに重点を置いています
質感と素材テクスチャと PBR オプションに加え、利用可能な場合はテクスチャ プロンプトまたはテクスチャ リファレンス入力をサポートします返されたときに PBR 対応出力を備えたテクスチャなし、標準テクスチャ、および HD テクスチャ層をサポートしますシンプルなテクスチャなし層またはテクスチャ層を使用して、軽量でプレビュー可能なアセットを実現します
返却された資産選択したワークフローが返すときに、テクスチャ、リギング、またはアニメーション ファイルを含むモデル ファイルをプレビューします。プレビューとモデル ファイル。テクスチャ ファイルは、テクスチャ オプションが選択されて返されるときに含まれます。ローポリテキストから 3D へ、または画像から 3D へ生成するためのプレビューとモデル ファイル
ベストフィットプロンプト、画像、および複数画像の 3D 作成に 1 つの Meshy 6 API ページが必要なチームヒーローの小道具、製品アセット、クローズアップ レンダリング、3D プリント テスト、および高詳細プレビューゲーム プロップ、AR/VR/Web アセット、軽量プロトタイプ、よりクリーンなダウンストリーム トポロジ

比較は、現在 PoYo で公開されている公開モデル情報とワークフローに限定されます。

PoYo で Meshy 6 3D API を使用する方法

ステップ 1: API キーの登録と作成
PoYo にサインアップし、ダッシュボードから API キーを生成します。
APIキーの作成 ->

ステップ 2: 3D ワークフローを選択する
選択meshy-6-text-to-3dプロンプトの場合、meshy-6-image-to-3d1 つの参照画像、またはmeshy-6-multi-image-to-3d同じオブジェクトの複数のビューの場合。

ステップ 3: 公開コントロールを構成する
PoYo で利用可能なトポロジ、ターゲット ポリ数、リメッシュ、シンメトリ、テクスチャ、PBR、ポーズ、リギング、アニメーション、プロンプト拡張、シード、安全性チェック オプションを設定します。

ステップ 4: ファイルの生成と取得
非同期タスクを送信し、タスクのステータスをポーリングするか、コールバック URL を指定して、GLB と返された追加のモデル、テクスチャ、リグ、またはアニメーション ファイルをダウンロードします。
ドキュメントを表示 ->

Meshy 6 3D API の価格: シンプルかつ手頃な価格

PoYo での Meshy 6 3D API の価格:

PoYo のすべての Meshy 6 ワークフローはフラットを使用します60 クレジット (0.30 ドル)世代ごとの価格。

ワークフローポヨ価格誤った参照最適な用途
meshy-6-text-to-3d60 クレジット (0.30 ドル)1世代あたり0.80ドルプロンプト主導のオブジェクト作成
meshy-6-image-to-3d60 クレジット (0.30 ドル)1世代あたり0.80ドル単一画像再構成
meshy-6-multi-image-to-3d60 クレジット (0.30 ドル)$0.80 テクスチャなし / $1.20 テクスチャありマルチビューのオブジェクト範囲

- 3 つのワークフローすべてで 1 つの定額料金
- 世代ごとに支払い - サブスクリプションは必要ありません
- ポーリングまたはコールバックをサポートする非同期 API
- 返されたモデルとテクスチャ ファイルが利用可能な場合はダウンロードします

クレジットを追加して、PoYo で Meshy 6 3D のテストを開始します。クレジットをチャージする ->

よくある質問

どのパブリックモデルを使用すればよいですか?

プロンプトには Meshy-6-text-to-3d を使用し、1 つの画像には Meshy-6-image-to-3d を使用し、同じオブジェクトのビューが 1 ~ 4 つある場合には Meshy-6-multi-image-to-3d を使用します。

API はどのようなファイルを返すことができますか?

結果には、GLB、サムネイル、およびタスクによって返された追加のモデル、テクスチャ、リギング、またはアニメーション ファイルが含まれる場合があります。

Webhook は使用できますか?

はい。タスクを送信するときに callback_url を指定するか、統合タスク ステータス エンドポイントをポーリングします。

PoYo での Meshy 6 の価格はいくらですか?

PoYo の各 Meshy 6 3D ワークフローには、世代ごとに 60 クレジットがかかります。これは、現在の PoYo クレジット換算で 0.30 ドルに相当します。

PoYo.ai を使用する理由

01

1 つの 3D API フォーマット

テキストから 3D、画像から 3D、および複数画像から 3D のワークフロー全体で、同じ非同期リクエストとステータス フローを使用します。

02

手頃な価格

Meshy 6 3D の各生成には 60 クレジット (0.30 ドル) がかかり、同じワークフローに対する Fal の公開参考価格よりも安くなります。

03

統合されたタスク処理

他のモデルで使用されているのと同じ PoYo 生成ワークフローを通じて、タスクの送信、ステータスのポーリング、またはコールバックの受信を行います。

04

ダウンロード可能なモデル ファイル

生成された GLB ファイル、および Meshy から返された追加のモデル、テクスチャ、リギング、またはアニメーション出力を取得します。