
開発者向けの AI API
テキストから3D生成API
PoYo テキストから3D生成API を使用してプロンプトから 3D アセットを生成します。 3D モデル、メッシュとテクスチャのコントロール、ゲームの出力形式と価格、デザインとビジュアライゼーションのワークフローを比較します。
対応モデル
4 個のモデル

$0.30 /生成
meshy-6-text-to-3d
Meshy 6 3D generation with text-to-3D, image-to-3D, and multi-image-to-3D workflows.

$0.075 /生成
tripo3d-h3.1-text-to-3d
High-detail Tripo3D H3.1 generation with text-to-3D, image-to-3D, and multiview-to-3D workflows.

$0.28 /生成
tripo3d-p1-text-to-3d
Clean low-poly Tripo3D P1 generation with text-to-3D and image-to-3D workflows.

$0.18 /生成
hunyuan-3d/v3.1/pro/text-to-3d
Hunyuan 3D v3.1 generation with Pro and Rapid text-to-3D and image-to-3D models.
テキストから3Dモデル API - 価格とモデル適合性
モデルを選ぶ前に、提供元、対応入力、出力形式、料金を比較してください。
正確なタスク一致
カタログメタデータに Text to 3D が含まれるモデルだけがここに表示されます。
プロバイダー比較
タスクディレクトリから離れずに、複数プロバイダーのモデルファミリーを比較できます。
API対応の導線
各モデルカードから PoYo の価格、例、Playground、API詳細へ移動できます。
| モデル | プロバイダー | タスクタイプ | 価格 |
|---|---|---|---|
| Meshy 6 3D meshy-6-text-to-3d | Meshy | Text to 3D, Image to 3D | $0.30/生成 |
| Tripo3D H3.1 tripo3d-h3.1-text-to-3d | Tripo3D | Text to 3D, Image to 3D | $0.075/生成 |
| Tripo3D P1 tripo3d-p1-text-to-3d | Tripo3D | Text to 3D, Image to 3D | $0.28/生成 |
| Hunyuan 3D v3.1 hunyuan-3d/v3.1/pro/text-to-3d | Hunyuan | Text to 3D, Image to 3D | $0.18/生成 |
よくある質問
テキストから3D生成APIとは何ですか?
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テキストから3D生成API は、プロンプトから 3 次元アセットを生成します。選択したエンドポイントは、返されるジオメトリ、テクスチャ、およびファイルを制御します。これにより、初期のアセット作成を迅速化できますが、実稼働環境での使用にはターゲット 3D ワークフローでの検査が必要になります。
3D モデル生成のプロンプトを作成するにはどうすればよいですか?
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1 つの主要なオブジェクトを、その形状、比率、材質、および視覚的なスタイルで説明します。 1 回の最初のリクエストで、シーン全体と関連のない複数のオブジェクトを組み合わせることは避けてください。明確な焦点アセットを使用し、最初のメッシュを検査した後にブリーフを調整します。
出力は実際の 3D メッシュですか、それとも単なるレンダリングされたイメージですか?
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Text to 3D モデルは、エンドポイントによって文書化されたファイルを含む 3D アセットを生成します。プレビュー画像はそのアセットのビューにすぎません。ジオメトリおよびテクスチャ出力の完了した応答を確認し、サポートされているファイルを 3D ビューアまたはエディタで開きます。
どの 3D エクスポート形式が利用可能ですか?
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形式は機種や動作によって異なります。すべてのエンドポイントが GLB、OBJ、FBX、または STL を返すと想定するのではなく、文書化された出力ファイルを確認してください。ターゲットのエディターまたはエンジンがその形式をインポートし、必要なテクスチャがそれとともにダウンロードされていることを確認します。
ポリゴン数、トポロジ、テクスチャを制御できますか?
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一部のモデルは、メッシュ、ローポリ、またはテクスチャのオプションを公開します。要求されたポリゴン ターゲットを運用環境への適合性の証拠として扱うのではなく、エンドポイントの正確な設定を確認し、結果を検査してください。リトポロジーとテクスチャ調整は依然としてワークフローの一部である可能性があります。
生成されたアセットを Blender、Unity、または Unreal で使用できますか?
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ターゲット アプリケーションのファイル形式とマテリアルのインポート要件を確認してください。ダウンロードしたアセットのスケール、方向、ジオメトリ、テクスチャのリンクをテストします。生成が成功することは最初のステップにすぎません。実際に使用されるエンジンまたはエディターでアセットを確認してください。
生成されたキャラクターはすでにリギングされており、アニメーションの準備ができていますか?
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リギングが含まれていると想定しないでください。メッシュ生成、リギング、アニメーションは、選択したエンドポイントが明示的に組み合わせていない限り、別個の機能です。キャラクターのジオメトリとポーズを検査し、必要に応じて適切なリギングとアニメーションのステップを使用します。
生成されたモデルを 3D プリントできますか?
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適切なエディタまたはスライサーでメッシュのスケール、壁の厚さ、水密性、およびサポートされていないジオメトリを検査します。見栄えの良いプレビューは印刷可能であることを証明するものではありません。必要に応じて、適切なエクスポートまたは変換手順を使用して、印刷前にアセットを修復します。
テキストから 3D API の結果を取得するにはどうすればよいですか?
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選択したモデルを送信し、PoYo 生成を通じてプロンプトを生成し、task_id を保存し、ポーリングまたはサポートされているコールバックによって完了した応答を取得します。文書化されたメッシュ ファイルとテクスチャ ファイルをダウンロードし、次のツールでマテリアルを正しく読み込めるようにそれらの関係を保存します。
テキストから3D生成API の価格はどのように計算されますか?
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選択したモデル、生成モード、およびテクスチャ オプションの現在の層を確認します。ドラフト、詳細、およびローポリのワークフローでは、異なるレートを設定できます。使用可能な資産のコストを見積もる際には、別途料金がかかる改良または処理ステップを含めてください。
生成された 3D オブジェクトの詳細が欠落しているか歪んでいるのはなぜですか?
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複雑なプロンプト、薄い構造、曖昧な形状は再構築が難しい場合があります。オブジェクトを単純化し、そのシルエットをより明確に記述し、モデルのオプションを比較します。特定のデザインが重要な場合はイメージ参照を使用し、生産に不可欠なジオメトリについては手動クリーンアップを計画してください。
代わりに Image to 3D を使用する必要があるのはどのような場合ですか?
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外観がアセットをガイドする必要がある製品写真、キャラクター デザイン、またはコンセプト イメージがすでにある場合は、イメージを 3D に変換します。書面による概要からの早期調査には、Text to 3D を使用します。プレビュー イメージだけでなく、最終メッシュ上の両方のワークフローを比較します。