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| モデル | 仕様 | PoYo価格 | 公式価格 | 節約率 |
|---|---|---|---|---|
Geometry only | $0.800/生成 160 クレジット /生成 | - | - | |
Geometry + texture (default) | $1.20/生成 240 クレジット /生成 | - | - | |
Geometry + rigging | $1.00/生成 200 クレジット /生成 | - | - | |
Geometry + texture + rigging | $1.40/生成 280 クレジット /生成 | - | - | |
Geometry + rigging + animation | $1.12/生成 224 クレジット /生成 | - | - | |
Geometry + texture + rigging + animation | $1.52/生成 304 クレジット /生成 | - | - | |
Geometry only | $0.800/生成 160 クレジット /生成 | - | - | |
Geometry + texture (default) | $1.20/生成 240 クレジット /生成 | - | - | |
Geometry + rigging | $1.00/生成 200 クレジット /生成 | - | - | |
Geometry + texture + rigging | $1.40/生成 280 クレジット /生成 | - | - | |
Geometry + rigging + animation | $1.12/生成 224 クレジット /生成 | - | - | |
Geometry + texture + rigging + animation | $1.52/生成 304 クレジット /生成 | - | - | |
Geometry only | $0.800/生成 160 クレジット /生成 | - | - | |
Geometry + texture (default) | $1.20/生成 240 クレジット /生成 | - | - | |
Geometry + rigging | $1.00/生成 200 クレジット /生成 | - | - | |
Geometry + texture + rigging | $1.40/生成 280 クレジット /生成 | - | - | |
Geometry + rigging + animation | $1.12/生成 224 クレジット /生成 | - | - | |
Geometry + texture + rigging + animation | $1.52/生成 304 クレジット /生成 | - | - |
* 実際の料金は最終出力に基づきます。
リファレンスから3Dアセットまで、精細な表面形状を再現
Meshy 7.1 API - 画像を詳細な3Dアセットに変換
PoYoで利用可能なMeshy 7.1 APIモデル
複数画像から3Dへ
テキストから3Dへ
Meshy 7.1 APIの主な機能
公式Meshyデモンストレーションでは、以下のワークフローを紹介しています。これらは参考資料であり、PoYoの生成例ではありません。
01
単一のリファレンスから詳細なジオメトリを作成
平面的なキャラクターコンセプトから、より多くの角度で確認できる3D形状へ移行します。Meshy 7.1は画像から細かな表面形状を再構築し、アーティストがさらにモデリングを進めるための出発点を提供します。公式のオーク例では、実際の入力画像とクレイレンダーされた結果、さらに拡大表示を組み合わせており、色とは独立してジオメトリを確認しやすくしています。
- 1枚の明確なリファレンス画像から開始
- 表面カラーとは独立して形状を確認
- 生成されたアセットを使用中のツールで調整

02
細かなディテールをメッシュ自体に保持
ディテールがテクスチャだけに存在すると、彫刻、しわ、木目などが失われる場合があります。Meshy 7.1は表面ジオメトリに重点を置いているため、小さな形状もクレイレンダーで確認できます。アセットをより詳細に検査する必要がある場合はジオメトリ解像度設定を使用し、その後プロジェクトに適したポリゴン数を選択してください。
- 彫刻や隆起した表面形状をキャプチャ
- 標準、2k、または4kのジオメトリを選択
- 後続編集用のポリゴン予算を設定

03
複数オブジェクトビューによるガイド再構築
単一画像では、オブジェクトの背面や側面が不明確になる場合があります。マルチ画像エンドポイントは、同じ対象の最大4つのビューを受け付け、生成ワークフローにより多くの視覚情報を提供します。このエンドポイントでは、一貫したアングルを準備し、標準または2kジオメトリを選択してください。4kは単一ビューのオプションとして引き続き利用できます。イラストは公式Meshy 7ワークフローの例であり、Meshy 7.1またはPoYoの結果ではありません。
- 1〜4個の一貫したビューを提供
- 異なる角度から同じオブジェクトを表示
- 標準または2kマルチ画像ジオメトリを選択

04
ジオメトリを選択するか表面マテリアルを追加
異なる制作段階では、異なる出力が必要になります。形状作業にはジオメトリから開始するか、カラーアセットが必要な場合はテクスチャを有効にしてください。オプションのPBRマテリアル生成はレンダリングワークフローをサポートします。公式Meshyテクスチャリングイラストは、同じアセットの未テクスチャ版とテクスチャ版を示しています。利用可能なファイルは完了したタスクによって異なります。
- マテリアル調整前にジオメトリを生成
- カラーアセットワークフロー用にテクスチャを有効化
- テクスチャ有効時にPBRマップをリクエスト

Meshy 7.1 APIは誰に役立つ?
ゲーム開発者
キャラクターや小道具のリファレンスをMeshy 7.1で3Dの初期アセットに変換します。ポリゴン目標値とトポロジーを調整し、その後、ゲームエンジンの要件に合わせて結果を確認・最適化できます。
3Dアーティストとクリエイティブスタジオ
目に見える彫刻、折り目、表面形状を維持しながら、コンセプトから形状を探索できます。Meshy 7.1は、すべての初期形状を手作業で作り直すことなく、アーティストがメッシュの精細化作業へ移行するのを支援します。
3Dプリントクリエイター
彫刻や印刷プロジェクト向けに、リファレンス画像から詳細なジオメトリを構築します。製造前に、自分の印刷ツールで厚み、防水性、サポート要件、最終メッシュを確認できます。
製品ビジュアライゼーションチーム
製品の複数ビューを使用してアセット生成をガイドし、その後テクスチャを追加してビジュアルレビューを行います。納品前に、元の製品と照らし合わせて寸法、隠れた表面、マテリアルの正確性を確認できます。
ARおよびVR開発者
PoYoを通じて、画像やテキストから没入型シーン向けの3Dオブジェクトをプロトタイプ化します。適切なメッシュ予算を選択し、対象環境で実行時パフォーマンスとビジュアル動作をテストします。
AIツール開発者
共有非同期APIを通じてMeshy 7.1をクリエイティブアプリケーションに追加します。選択した入力ワークフローを送信し、タスク完了状況を追跡し、返されたモデルファイル、テクスチャファイル、またはその他の生成結果を製品内で表示できます。
Meshy 7.1 vs Tripo H3.1 — モデル比較
PoYoで現在公開されているAPIオプションを比較します。これらの設定はワークフローの選択肢を説明するものであり、生成結果の品質ランキングやベンチマークではありません。
| API機能 | Meshy 7.1 | Tripo H3.1 |
|---|---|---|
| 入力ワークフロー | テキスト、単一画像、複数画像 | テキスト、単一画像、マルチビュー |
| ジオメトリに使用される画像 | 単一画像: 1; 複数画像: 1–4 | 単一画像: 1; マルチビュー: 2–4 |
| オプションのPBRマテリアル | enable_pbr | pbr |
| メッシュトポロジー | triangle or quad | quadスイッチによるTriangleまたはQuad |
| ジオメトリ制御 | 標準モデルタイプ:standard / 2k / 4k;マルチ画像:standard / 2k | geometry_quality:standard / detailed |
PoYoで実装されているリクエストフィールドと各ベンダーの公式ドキュメントに基づいています。Meshyのテキストから3D生成は、別のサービスワークフローです。Meshy 4kはテクスチャ解像度ではなくジオメトリを指します;Smart Topologyはgeometry_resolutionを受け付けません。名称が異なる設定は、解像度や品質のベンチマークとして同等ではありません。
PoYoでMeshy 7.1 APIを使用する方法
ステップ1:APIキーを作成する
PoYoにサインインし、アプリケーションがリクエストの認証に使用するキーを作成します。
APIキーを作成 →
ステップ2:アカウントを準備する
上記の料金表を確認し、選択した生成設定とオプションの処理設定に使用するクレジットを追加します。
クレジットを追加 →
ステップ3:タスクを送信して追跡する
POST /api/generate/submitにモデルと入力を送信します。data.task_idを保持してGET /api/generate/status/{task_id}をポーリングするか、完了更新用にcallback_urlを指定します。完了したタスクから返されたファイルをダウンロードします。
APIドキュメントを見る →
Meshy 7.1 APIに関するよくある質問
Meshy 7.1 APIとは?
Meshy 7.1は、細かな表面ジオメトリを備えた3Dアセットを生成するMeshyのAIモデルです。画像リファレンスを、キャラクター、プロップ、クリエイティブ制作向けの詳細な形状に変換します。PoYoは、非同期APIを通じて、タスクステータスとダウンロード可能な結果ファイルを備えた単一画像、マルチ画像、および別個のテキストから3D生成ワークフローを提供します。
テキストから3Dアセットを生成できますか?
はい。PoYo は meshy-7.1-text-to-3d を、prompt が 1〜600 文字の形式で提供します。ジオメトリには mode=preview を、テクスチャ付き出力には mode=full を選択してください。これは別個の text 駆動型サービスワークフローです。画像ベースのエンドポイントでは prompt の代わりに image_urls が必要です。
提供できるリファレンス画像の数はいくつですか?
単一画像エンドポイントでは、image_urlsエントリが正確に1つ必要です。マルチ画像エンドポイントでは1〜4枚の画像を受け付けます。同じオブジェクトの明確なビューを使用し、外観とライティングを一貫させてください。画像入力には、公開アクセス可能なHTTP(S) URLまたは対応する画像データURIを使用できます。
4kジオメトリは4Kテクスチャと同じですか?
いいえ。geometry_resolutionはジオメトリの詳細度を制御するものであり、テクスチャ画像の寸法ではありません。テキストおよび単一画像エンドポイントの標準モデルタイプはstandard、2k、4kを受け付けます。マルチ画像エンドポイントはstandardと2kを受け付けます。Smart Topologyは別個のオプションであり、geometry_resolutionを受け付けません。
Smart Topologyとポリゴンターゲットはどのように機能しますか?
テキストおよび単一画像エンドポイントは、target_polycountを100〜15,000の範囲で指定できるmodel_type=smart-topologyをサポートし、デフォルトは4,000です。Standardモードは100〜300,000をサポートし、デフォルトは30,000です。マルチ画像ではstandardの範囲を使用し、model_typeは受け付けません。targetはメッシュ生成の設定であり、正確な出力を保証するものではありません。
リギングとアニメーションをリクエストできますか?
オプションのenable_riggingおよびenable_animation設定を利用できます。アニメーションを使用するにはリギングを有効にする必要があります。rigging_height_metersのデフォルト値は1.7です。animation_action_idのデフォルト値は92で、0〜696の整数を受け付けます。本番環境で結果を使用する前に、キャラクターの適性と返却されたファイルを確認してください。
APIはどのようなファイルを返しますか?
完了したタスクでは、data.files[].file_urlにfile_typeとともにダウンロード可能なファイルが公開されます。ワークフローと有効化されたオプションに応じて、結果にはモデルファイル、サムネイル、テクスチャ、またはリギング済み・アニメーション済みアセットが含まれる場合があります。すべてのタスクですべてのエクスポート形式が含まれると想定せず、実際のレスポンスを確認してください。
長時間実行される生成処理をどのように追跡しますか?
送信時に返されるtask_idを保持してください。タスクのステータスがfinishedまたはfailedになるまでポーリングするか、callback_urlを指定してください。処理時間は入力内容と有効化された設定によって異なります。一時的なステータス照会エラーが発生しても、別の生成リクエストを送信する必要はありません。既存のタスクの確認を続けてください。
PoYoでMeshy 7.1 APIにアクセスする理由
3つのワークフローに対応する1つの統合
テキスト、単一画像、マルチ画像生成で同じ認証方式とタスクプロトコルを使用できます。入力内容に適したmodel IDを選択でき、各ワークフローごとに個別の統合を維持する必要はありません。
送信前の見積もり
対応するレートの組み合わせを確認し、Playgroundの見積もりがテクスチャ、リギング、アニメーション設定に応じて変化することを確認できます。見積もりと料金表は同じモデルカタログを参照します。
パラメータを試せるPlayground
統合前にフォームまたはJSONでリクエスト内容を確認できます。対応するジオメトリ、メッシュ、オプションの処理設定を使用し、送信前に検証によって互換性のない組み合わせを検出できます。
ドキュメント化された非同期ワークフロー
モデル固有のリクエストドキュメント、タスクID、ステータスクエリ、コールバックを使用して、生成処理をアプリケーションに接続します。タスク完了後に返されたファイルを取得します。







